Livre des Règles du Jeu - Jouer une partie en version standard - Impression et Mise-en-Place des Composants

IMPORTANT: (°_°¤{```` ReprésentationComposant ````}¤°_° Les CandiesCollectors dans le jeu sont des joueurs comme des joueuses qui participent au jeu de près. Quand il est évoqué 1 représentation d'un composant, cela signifie 1 carte, 1 ticket, 1 jeton, 1 fiche, 1 élément, etc...) Exemple: 1 représentation est évoquée quand on veut parler d'1 carte qui fasse référence au composant "$c" $c étant le nom d'un des composants du jeu. La liste des composants du jeu est visible depuis le chapitre: Compréhension, mécanique et composante d'une partie. Quand il est évoqué 1 page d'un composant, cela signifie 1 fichier image du-dit composant) Exemple: 1 page du composant "$c" est évoquée quand on veut parler d'1 fichier IMAGE qui fasse référence au composant "$c" $c étant le nom d'un des composants du jeu. La liste des composants du jeu est visible depuis le chapitre: Compréhension, mécanique et composante d'une partie. °_°¤{```` ReprésentationComposant ````}¤°_°) Une partie en version STANDARD (aussi appellée partie STANDARD) est considérée quand il y a au-moins 2 CandiesCollectors. Et que vous souhaitez jouer ensemble en version STANDARD au jeu. Il est recommandé pour assimiler convenablement la règle du jeu (et ses sous-règles), de jouer au-moins une partie STANDARD sans aucunes variantes. Si tout ceci est bien clair pour vous... Alors! Ici, dans chaque ... ... sous-chapitre [FONDATION ET BASES]: vous allez connaître le nombre de pages à imprimer ou ré-utiliser pour chaque composants. ... sous-chapitre [MISE-EN-PLACE]: vous allez pouvoir apprendre comment mettre en place chaque représentation pour chaque composants que vous aurez imprimé. ... sous-chapitre [CONSEIL DE DÉCOUPE]: vous allez pouvoir apprendre comment découper les représentations pour chaque composants que vous aurez imprimé. ... sous-chapitre [CONSEIL DE SOLIDITÉ]: vous allez pouvoir apprendre comment bien mieux solidifier les représentations pour chaque composants que vous aurez besoin ou choisi d'imprimer. ... sous-chapitre [CONSEIL ARTISTIQUE]: vous allez pouvoir apprendre comment agrémenter visuellement les représentations de chaque composants que vous aurez imprimé. ... quand à l'utilité au sein-du-jeu de chaque composant, tout cela a déjà été expliqué au chapitre: Compréhension, mécanique et composante d'une partie. Prêt ou prête? C'est parti ! : (°_°¤{```` DéploiementComposantPlateauDeJeu ````}¤°_° [1] Imprimez (ou réutilisez vos composants déjà imprimés relatifs à) des pages du composant "Plateau de Jeu". Cela constituera les différents morceaux que vous souhaiterez avoir pour votre "Plateau de Jeu". FONDATION ET BASES: Peu importe le nombre de CandiesCollectors, il est recommandé (sans aucunes obligations) d'imprimer au-moins 1 fois chacune des 15 premières pages "Plateau de Jeu". Donc, les pages "Plateau de Jeu" ayant ces numéros d'identifications: 1 ; 2 ; 3 ; 4 ; 5 ; 6 ; 7 ; 8 ; 9 ; 10 ; 11 ; 12 ; 13 ; 14 ; 15 Imprimez en autant que votre imagination et cartouches d'encres \(^_^)/ vous en donne la possibilité. Oui oui, rien ne vous empêche d'imprimer beaucoup plus de pages ou des pages allant au-dessus de l'identifiant 15. Imprimer beaucoup plus de pages sera utile seulement si vous souhaitez un grand terrain de jeu et beaucoup plus de chemins possibles. Ainsi, plus vous imprimez de pages "Plateau de Jeu" plus votre terrain de jeu sera gigantesque! MISE-EN-PLACE: Créez votre "Plateau de Jeu". Pour ce faire: Une fois imprimées suivez ces conseils : (a) sans découper les morceaux imprimés dans les Pages du composant "Plateau de Jeu" (laissez-les pages telles qu'elles). (b) sans les attacher définitivement entres-elles l'une à l'autres avec du ruban adhésif ou de la colle ou quoi que ce soit d'autres (RAISON: sans les scotcher ou les coller, vous pourrez ainsi refaire de nouvelles parties avec une nouvelle disposition des pages (donc des morceaux du "Plateau de Jeu")). Ce sera à vous de mettre bout-à-bout vos pages imprimées "Plateau de Jeu" (1 page = 1 morceau du "Plateau de Jeu") pour le construire. Associez-les pages les unes aux autres, bout-à-bout, à l'aide des jointures visuelles. L'association des pages doit toujours se faire en plaçant les pages dans une orientation Paysage et non Portrait. Du fait que les pages composant "Plateau de Jeu" possèdent chacunes un morceau unique ... ... il vous est totalement possible de disposer les morceaux du "Plateau de Jeu" dans le sens souhaité (sens ne veut pas dire orientation) afin de créér une disposition unique du "Plateau de Jeu" de vos rêves ! Vous n'avez aucunes obligations d'utiliser chacun des morceaux imprimés. Il n'est pas nécéssaire de relier les deux extrémités de vos morceaux pour "boucler" le "Plateau de Jeu", bien que ce soit préférable de le faire pour une meilleure fluidité dans les déplacementds possibles, elles peuvent ne pas former un "tour de plateau". CONSEIL DE DÉCOUPE: ne découpez pas les morceaux : utilisez les pages du composant, telles quelles. CONSEIL DE SOLIDITÉ: imprimez ce composant sur des feuilles un peu plus épaisse que du papier standard : pour éviter d'abimer trop facilement et rapidement à l'usage ce composant une fois imprimé et utilisé lors de vos parties (qui seront nous l'espérons très nombreuses \(^_^)/ ). CONSEIL ARTISTIQUE: Vous pouvez colorier ce composant une fois imprimé, si le coeur vous en dit. °_°¤{```` DéploiementComposantPlateauDeJeu ````}¤°_°) (°_°¤{```` DéploiementComposantTuilesDécorations ````}¤°_° [2] Cette phase de préparation d'une partie est tout-à-fait optionnelle et ne sert qu'à titre décoratif de votre "Plateau de Jeu". Imprimez (ou réutilisez vos composants déjà imprimés relatifs à) des pages du composant "Tuiles Décorations". Cela constituera les différentes décorations que vous souhaiterez avoir pour votre "Plateau de Jeu". FONDATION ET BASES: Si vous vous servez de ce composant de jeu.. Peu importe le nombre de CandiesCollectors, il est recommandé d'imprimer au-moins 1 fois une page "Tuiles Décorations" pour 20 pages "Plateau de Jeu". Selon votre fibre artistique, il est recommandé d'imprimer à votre convenance autant de page du composant "Tuiles Décorations" que vous souhaitez. Il est important de préciser qu'il n'y a aucunes limites aux nombres de "Tuiles Décorations" qu'une page "Plateau de Jeu" peut avoir, c'est à votre convenance ... ... vous avez totalement le droit d'utiliser plus d'une page "Tuiles Décorations" par composant "Plateau de Jeu" si le coeur vous en dit. MISE-EN-PLACE: Imprimez et découpez les différentes illustrations de "Tuiles Décorations" et agrémentez votre plateau de jeu pour le décorer et lui apposer votre touche personnelle. Placez vos décorations à l'extérieur des cases du "Plateau de Jeu". CONSEIL DE DÉCOUPE: découpez grossièrement les différentes illustrations (ajustez vos découpes par la suite) : sauf si vous souhaitez prendre votre temps pour les découper au milimètre près. CONSEIL DE SOLIDITÉ: imprimez ce composant sur des feuilles un peu plus épaisse que du papier standard : pour éviter d'abimer trop facilement et rapidement à l'usage ce composant une fois imprimé et utilisé lors de vos parties (qui seront nous l'espérons très nombreuses \(^_^)/ ). CONSEIL ARTISTIQUE: Vous pouvez colorier ce composant une fois imprimé, si le coeur vous en dit. °_°¤{```` DéploiementComposantTuilesDécorations ````}¤°_°) (°_°¤{```` DéploiementComposantPionsPersonnages ````}¤°_° [3] Imprimez (ou réutilisez vos composants déjà imprimés relatifs à) des pages du composant "Pions Personnages". Cela constituera les différents pions utilisés par chaque CandiesCollectors sur le "Plateau de Jeu". FONDATION ET BASES: (1 seul pion = 1 représentation de "Pions Personnages") Proportionnellement au nombre de CandiesCollectors, il est recommandé d'imprimer au-moins 1 fois une page "Pions Personnages". Bien entendu, vous avez totalement le droit d'utiliser plus d'une page "Pions Personnages" si vous en ressentez le besoin de propose à chaque CandiesCollectors davantage de choix. Mais sauf indication contraire, il faut uniquement 1 seul pion du composant "Pions Personnages" par CandiesCollectors qui va jouer dans la partie. MISE-EN-PLACE: Imprimez et découpez les différentes représentations de "Pions Personnages" et distribuez 1 pion à chacun et chacune des CandiesCollectors qui vont jouer. (les représentations de "Pions Personnages" aux illustrations identiques sont autorisées tant que quelque chose sera ajouté pour les différencier) Chaque CandiesCollectors ayant reçu leur pion devront écrire dans la banderolle prévue à cet effet leur petit prénom ou pseudonyme préféré. Ceci par souci évident de mémorisation et de différenciation de qui représente quel pion une fois qu'ils seront tous disposés sur le "Plateau de Jeu". C'est à Chaque CandiesCollectors de décider de la case où il/elle va démarrer la partie ~~ Il est aussi possible qu'un ou une CandiesCollectors puisse décider de commencer sur une case d'un morceau du "Plateau de Jeu" lié à une "Tuiles Habitations". Mais dans ce cas.. Et bien, évidemment, le déclenchement de l'événement de la case (donc ici "Récolte aux Portes") pour ce début de Tour de Jeu et la fin de Tour de Jeu ne sera pas déclenchable. ( Conclusion, le choix du point de départ de chaque CandiesCollectors est laissé à leur convenance. Et cela à moins d'un facteur (variante ou autre) qui spécifie clairement l'interdiction du choix du point de départ des CandiesCollectors sur le "Plateau de Jeu" ou que vous décidiez d'un commun accord d'une case qui sera le point de départ de chacun et chacune des CandiesCollectors. ). CONSEIL DE DÉCOUPE: découpez grossièrement les différentes représentations (ajustez vos découpes par la suite) : sauf si vous souhaitez prendre votre temps pour les découper au milimètre près. CONSEIL DE SOLIDITÉ: imprimez ce composant sur des feuilles un peu plus épaisse que du papier standard : pour éviter d'abimer trop facilement et rapidement à l'usage ce composant une fois imprimé et utilisé lors de vos parties (qui seront nous l'espérons très nombreuses \(^_^)/ ). CONSEIL ARTISTIQUE: Vous pouvez colorier ce composant une fois imprimé, si le coeur vous en dit. °_°¤{```` DéploiementComposantPionsPersonnages ````}¤°_°) (°_°¤{```` DéploiementComposantJetonsDéplacements ````}¤°_° [4] Imprimez (ou réutilisez vos composants déjà imprimés relatifs à) des pages du composant "Jetons Déplacements". Cela constituera les différents "Jetons Déplacements" que vous souhaiterez avoir pour votre partie. FONDATION ET BASES: (1 jeton = 1 représentation de "Jetons Déplacements") Pour une partie "Standard" à 2 CandiesCollectors, il est recommandé d'imprimer 2 x 1 = 2 fois une page "Jetons Déplacements". Pour une partie "Standard" à 3 CandiesCollectors, il est recommandé d'imprimer 2 x 2 = 4 fois une page "Jetons Déplacements". et ainsi de suite.. Toutefois, rien ne vous empêche d'imprimer beaucoup plus de pages si vous souhaitez parcourir plus de cases ou si vous jouez avec des variantes. RECOMMANDATION: Imprimez-en un peu plus au possible pour avoir beaucoup plus de volume lors de la pioche de vos "Jetons Déplacements". MISE-EN-PLACE: Imprimez et découpez les différentes représentations de "Jetons Déplacements" mélangez-les et constituez-en un tas dissocié (face cachée ou dissimulés dans un sachet, boite ou autre récipient) des autres composants du jeu. CONSEIL DE DÉCOUPE: découpez grossièrement les différentes représentations (ajustez vos découpes par la suite) : sauf si vous souhaitez prendre votre temps pour les découper au milimètre près. CONSEIL DE SOLIDITÉ: imprimez ce composant sur des feuilles un peu plus épaisse que du papier standard : pour éviter d'abimer trop facilement et rapidement à l'usage ce composant une fois imprimé et utilisé lors de vos parties (qui seront nous l'espérons très nombreuses \(^_^)/ ). CONSEIL ARTISTIQUE: Vous pouvez colorier ce composant une fois imprimé, si le coeur vous en dit. °_°¤{```` DéploiementComposantJetonsDéplacements ````}¤°_°) (°_°¤{```` DéploiementComposantTicketsFriandises ````}¤°_° [5] Imprimez (ou réutilisez vos composants déjà imprimés relatifs à) des pages du composant "Tickets Friandises". Cela constituera les différents "Tickets Friandises" que vous souhaiterez avoir pour votre partie. FONDATION ET BASES: (1 ticket = 1 représentation de "Tickets Friandises") Pour une partie "Standard" à 2 CandiesCollectors, il est recommandé d'imprimer au-moins 4 x 2 = 8 fois une page "Tickets Friandises". Pour une partie "Standard" à 3 CandiesCollectors, il est recommandé d'imprimer au-moins 4 x 3 = 12 fois une page "Tickets Friandises". et ainsi de suite.. sinon, il n'y aurait pas assez de "Tickets Friandises" pour chaque CandiesCollectors. Toutefois, rien ne vous empêche d'imprimer beaucoup plus de pages si vous souhaitez avoir plus, ou bien, encore, avez besoin de plus de "Tickets Friandises" que prévu ou si vous utilisez des variantes qui en requière énormément. MISE-EN-PLACE: Imprimez et découpez les différentes représentations de "Tickets Friandises" mélangez-les et constituez-en une pile dissociée (face cachée) des autres composants du jeu. CONSEIL DE DÉCOUPE: découpez grossièrement les différentes représentations (ajustez vos découpes par la suite) : sauf si vous souhaitez prendre votre temps pour les découper au milimètre près. CONSEIL DE SOLIDITÉ: imprimez ce composant sur des feuilles un peu plus épaisse que du papier standard : pour éviter d'abimer trop facilement et rapidement à l'usage ce composant une fois imprimé et utilisé lors de vos parties (qui seront nous l'espérons très nombreuses \(^_^)/ ). CONSEIL ARTISTIQUE: Vous pouvez colorier ce composant une fois imprimé, si le coeur vous en dit. °_°¤{```` DéploiementComposantTicketsFriandises ````}¤°_°) (°_°¤{```` DéploiementComposantTicketsFarces ````}¤°_° [6] Imprimez (ou réutilisez vos composants déjà imprimés relatifs à) des pages du composant "Tickets Farces". Cela constituera les différents "Tickets Farces" que vous souhaiterez avoir pour votre partie. FONDATION ET BASES: (1 ticket = 1 représentation de "Tickets Farces") Pour une partie "Standard" à 2 CandiesCollectors, il est recommandé d'imprimer au-moins 3 x 2 = 6 fois une page "Tickets Farces". Pour une partie "Standard" à 3 CandiesCollectors, il est recommandé d'imprimer au-moins 3 x 3 = 9 fois une page "Tickets Farces". et ainsi de suite.. sinon, il n'y aurait pas assez de "Tickets Farces" pour chaque CandiesCollectors. Toutefois, rien ne vous empêche d'imprimer beaucoup plus de pages si vous souhaitez avoir plus de "Tickets Farces" que prévu ou si vous utilisez des variantes qui en requière énormément. MISE-EN-PLACE: Imprimez et découpez les différentes représentations de "Tickets Farces" mélangez-les et constituez-en une pile dissociée (face cachée) des autres composants du jeu. CONSEIL DE DÉCOUPE: découpez grossièrement les différentes représentations (ajustez vos découpes par la suite) : sauf si vous souhaitez prendre votre temps pour les découper au milimètre près. CONSEIL DE SOLIDITÉ: imprimez ce composant sur des feuilles un peu plus épaisse que du papier standard : pour éviter d'abimer trop facilement et rapidement à l'usage ce composant une fois imprimé et utilisé lors de vos parties (qui seront nous l'espérons très nombreuses \(^_^)/ ). CONSEIL ARTISTIQUE: Vous pouvez colorier ce composant une fois imprimé, si le coeur vous en dit. °_°¤{```` DéploiementComposantTicketsFarces ````}¤°_°) (°_°¤{```` DéploiementComposantJetonsMasques ````}¤°_° [7] Imprimez (ou réutilisez vos composants déjà imprimés relatifs à) des pages du composant "Jetons Masques". Cela constituera les différents "Jetons Masques" que vous souhaiterez avoir pour votre partie. FONDATION ET BASES: (1 masque = 1 représentation de "Jetons Masques") Pour une partie "Standard" à 2 CandiesCollectors, il est recommandé d'imprimer au-moins 2 x 2 = 4 fois chacune des pages "Jetons Masques". Pour une partie "Standard" à 3 CandiesCollectors, il est recommandé d'imprimer au-moins 2 x 3 = 6 fois chacune des pages "Jetons Masques". et ainsi de suite.. sinon, il n'y aurait pas assez de "Jetons Masques" pour chaque CandiesCollectors. Toutefois, rien ne vous empêche d'imprimer beaucoup plus de pages si vous souhaitez avoir plus de représentations de "Jetons Masques" que prévu ou si vous utilisez des variantes qui en requière énormément. MISE-EN-PLACE: Imprimez et découpez les différentes représentations de "Jetons Masques" mélangez-les et constituez-en une pile dissociée (face cachée) des autres composants du jeu. CONSEIL DE DÉCOUPE: découpez grossièrement les différentes représentations (ajustez vos découpes par la suite) : sauf si vous souhaitez prendre votre temps pour les découper au milimètre près. CONSEIL DE SOLIDITÉ: imprimez ce composant sur des feuilles un peu plus épaisse que du papier standard : pour éviter d'abimer trop facilement et rapidement à l'usage ce composant une fois imprimé et utilisé lors de vos parties (qui seront nous l'espérons très nombreuses \(^_^)/ ). CONSEIL ARTISTIQUE: Vous pouvez colorier ce composant une fois imprimé, si le coeur vous en dit. °_°¤{```` DéploiementComposantJetonsMasques ````}¤°_°) (°_°¤{```` DéploiementComposantFichesCostumes ````}¤°_° [8] Imprimez (ou réutilisez vos composants déjà imprimés relatifs à) des pages du composant "Fiches Costumes". Cela constituera les différents "Fiches Costumes" que vous souhaiterez avoir pour votre partie. FONDATION ET BASES: (1 tenue = 1 représentation de "Fiches Costumes") Pour une partie "Standard" à 2 CandiesCollectors, il est recommandé d'imprimer au-moins 1 x 1 = 1 fois chacune des pages "Fiches Costumes". Pour une partie "Standard" à 3 CandiesCollectors, il est recommandé d'imprimer au-moins 1 x 2 = 2 fois chacune des pages "Fiches Costumes". et ainsi de suite.. sinon, il n'y aurait pas assez de "Fiches Costumes" pour chaque CandiesCollectors. Toutefois, rien ne vous empêche d'imprimer beaucoup plus de pages si vous souhaitez avoir plus de représentations de "Fiches Costumes" que prévu ou si vous utilisez des variantes qui en requière énormément. MISE-EN-PLACE: Imprimez et découpez les différentes représentations de "Fiches Costumes" mélangez-les et constituez-en une pile dissociée (face cachée) des autres composants du jeu. CONSEIL DE DÉCOUPE: découpez grossièrement les différentes représentations (ajustez vos découpes par la suite) : sauf si vous souhaitez prendre votre temps pour les découper au milimètre près. ou ne découpez pas les différentes représentations : utilisez les pages du composant, telles quelles. CONSEIL DE SOLIDITÉ: imprimez ce composant sur des feuilles un peu plus épaisse que du papier standard : pour éviter d'abimer trop facilement et rapidement à l'usage ce composant une fois imprimé et utilisé lors de vos parties (qui seront nous l'espérons très nombreuses \(^_^)/ ). CONSEIL ARTISTIQUE: Vous pouvez colorier ce composant une fois imprimé, si le coeur vous en dit. °_°¤{```` DéploiementComposantFichesCostumes ````}¤°_°) (°_°¤{```` DéploiementComposantCartesSurprises ````}¤°_° [9] Imprimez (ou réutilisez vos composants déjà imprimés relatifs à) des pages du composant "Cartes Surprises!". Cela constituera les différents "Cartes Surprises!" que vous souhaiterez avoir pour votre partie. FONDATION ET BASES: (1 carte = 1 représentation de "Cartes Surprises!") Pour une partie "Standard" à 2 CandiesCollectors, il est recommandé d'imprimer au-moins 1 x 1 = 1 fois chacune des pages "Cartes Surprises!". Pour une partie "Standard" à 3 CandiesCollectors, il est recommandé d'imprimer au-moins 1 x 2 = 2 fois chacune des pages "Cartes Surprises!". et ainsi de suite.. sinon, il n'y aurait pas assez de "Cartes Surprises!" pour chaque CandiesCollectors. Toutefois, rien ne vous empêche d'imprimer beaucoup plus de pages si vous souhaitez avoir plus de représentations de "Cartes Surprises!" que prévu ou si vous utilisez des variantes qui en requière énormément. MISE-EN-PLACE: Imprimez et découpez les différentes représentations de "Cartes Surprises!" mélangez-les et constituez-en une pile dissociée (face cachée) des autres composants du jeu. CONSEIL DE DÉCOUPE: découpez grossièrement les différentes représentations (ajustez vos découpes par la suite) : sauf si vous souhaitez prendre votre temps pour les découper au milimètre près. ou ne découpez pas les différentes représentations : utilisez les pages du composant, telles quelles. CONSEIL DE SOLIDITÉ: imprimez ce composant sur des feuilles un peu plus épaisse que du papier standard : pour éviter d'abimer trop facilement et rapidement à l'usage ce composant une fois imprimé et utilisé lors de vos parties (qui seront nous l'espérons très nombreuses \(^_^)/ ). CONSEIL ARTISTIQUE: Vous pouvez colorier ce composant une fois imprimé, si le coeur vous en dit. °_°¤{```` DéploiementComposantCartesSurprises ````}¤°_°) (°_°¤{```` DéploiementComposantTuilesHabitations ````}¤°_° [10] Imprimez (ou réutilisez vos composants déjà imprimés relatifs à) des pages du composant "Tuiles Habitations". Cela constituera les différents composants "Tuiles Habitations" que vous souhaiterez avoir pour votre partie. FONDATION ET BASES: (1 habitation = 1 représentation de "Tuiles Habitations") Peu importe le nombre de CandiesCollectors, il est recommandé d'imprimer au-moins 1 fois chaque page "Tuiles Habitations". Vous n'utiliserez absolument pas toute les représentations de "Tuiles Habitations" ... ... mais comme vous devrez les mélanger pour les placer sur votre "Plateau de Jeu" cela vous donnera d'innombrables possibilités. Concrètement, chaque morceau (donc pages) du "Plateau de Jeu" qui constituera votre "Plateau de Jeu" devra avoir 1 représentation au total de "Tuiles Habitations". En simplifié: 1 "Tuiles Habitations" maximum par morceau de "Plateau de Jeu". Toutefois, rien ne vous empêche d'imprimer beaucoup plus de pages si vous souhaitez agrémenter votre "Plateau de Jeu" de davantage de cases de Récolte Aux Portes. Mise-en-garde: si vous ne respectez pas la règle de: 1 "Tuiles Habitations" maximum par morceau de "Plateau de Jeu" cela pourrait provoquer un déséquilibrage total du jeu et de tout les composants dits "gagnables" ou "perdables" en jeu, durant votre partie. ON VOUS AURA PRÉVENU.E. MISE-EN-PLACE: Imprimez et découpez les différentes représentations de "Tuiles Habitations" Et mélangez-les. Avant chaque partie il vous faudra décider sur quelles cases des morceaux "Plateau de Jeu" vous allez positionner une représentation de "Tuiles Habitations". Pour ce faire, c'est très simple. Chaque représentations de "Tuiles Habitations" possèdent une flèche en bas au centre de leur cadre. Associez-donc la flèche directionnelle de la représentation de "Tuiles Habitations" sous le cadre de chaque "Tuiles Habitations". Cette flèche directionnelle (qui ne possède pas d'autres sens que "BAS") devra pointer vers la case que vous souhaitez convertir en case liée à un composant "Tuiles Habitations". Comme expliqué plus haut dans le chapitre --- Compréhension, mécanique et composante d'une partie => [Composant relatif à "Tuiles Habitations"] ... ... l'arrêt d'un "Pions Personnages" d'un ou d'une CandiesCollectors sur une case liée à une représentation de "Tuiles Habitations" ... ... qui pointe sa flèche sur la case où le "Pions Personnages" d'un ou d'une CandiesCollectors se sera arrété ... ... déclenchera la possibilité de faire une Récolte aux Portes depuis la représentation "Tuiles Habitations". /!\ Cela arrive, mais il peut survenir que vous soyez indécis.e. ou en manque d'inspiration pour décider où placer vos représentations "Tuiles Habitations", dans ce cas, nous, Arts 4 Sale, vous proposons cette solution : Constituez-en un tas dissocié (face cachée) des autres composants du jeu. Puis, piochez en 2 représentations, 1 représentation piochée sera à placer (lier) à une case sur le morceau du "Plateau de Jeu" qui possède le plus bas numéro d'identification et qui n'a pas encore de "Tuiles Habitations" liées. faites-en de même avec l'autre représentation piochée. Mais sur une autre case. Puis, piochez 2 autres représentations, 1 représentation piochée sera à placer (lier) à une case sur le morceau du "Plateau de Jeu" qui possède le plus bas numéro d'identification et qui n'a pas encore de "Tuiles Habitations" liées. faites-en de même avec l'autre représentation piochée. Mais sur une autre case. Et ainsi de suite, jusqu'a ce qu'il ne reste plus de morceau du "Plateau de Jeu" qui n'a pas encore 1 représentation de "Tuiles Habitations" liées. /!\ CONSEIL DE DÉCOUPE: découpez grossièrement les différentes représentations (ajustez vos découpes par la suite) : sauf si vous souhaitez prendre votre temps pour les découper au milimètre près. ou ne découpez pas les différentes représentations : utilisez les pages du composant, telles quelles. CONSEIL DE SOLIDITÉ: imprimez ce composant sur des feuilles un peu plus épaisse que du papier standard : pour éviter d'abimer trop facilement et rapidement à l'usage ce composant une fois imprimé et utilisé lors de vos parties (qui seront nous l'espérons très nombreuses \(^_^)/ ). CONSEIL ARTISTIQUE: Vous pouvez colorier ce composant une fois imprimé, si le coeur vous en dit. °_°¤{```` DéploiementComposantTuilesHabitations ````}¤°_°) (°_°¤{```` DéploiementComposantEnBref ````}¤°_° ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ EN BREF: | 1. | Construisez un plateau de jeu à l'aide des morceaux de "Plateau de Jeu". | 2. | Agrémentez (hors des cases du "Plateau de Jeu" c'est préférable) de décorations ... ... vos morceaux de "Plateau de Jeu" à l'aide des représentations de "Tuiles Décorations". | 3. | Distribuez 1 représentation de "Pions Personnages" à chaque CandiesCollectors. | 4. | En ce qui concerne les représentations de "Jetons Déplacements" ... ... mélangez-les et constituez-en un tas dissocié (face cachée ou dissimulés dans un sachet, boite ou autre récipient) des autres composants du jeu. | 5. | En ce qui concerne les représentations de "Tickets Friandises" ... ... mélangez-les et constituez-en une pile dissociée (face cachée) des autres composants du jeu. | 6. | En ce qui concerne les représentations de "Tickets Farces" ... ... constituez-en une pile dissociée (face cachée) des autres composants du jeu. | 7. | En ce qui concerne les représentations de "Jetons Masques" ... ... mélangez-les et constituez-en une pile dissociée (face cachée) des autres composants du jeu. | 8. | En ce qui concerne les représentations de "Fiches Costumes" ... ... mélangez-les et constituez-en une pile dissociée (face cachée) des autres composants du jeu. | 9. | En ce qui concerne les représentations de "Cartes Surprises!" ... ... mélangez-les et constituez-en une pile dissociée (face cachée) des autres composants du jeu. | 10. | Mélangez et liez des représentations de "Tuiles Habitations" à certaines cases du "Plateau de Jeu" à l'aide des "Tuiles Habitations" ... sur le prérequis de 1 "Tuiles Habitations" maximum par morceau de "Plateau de Jeu". ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ °_°¤{```` DéploiementComposantEnBref ````}¤°_°) Maintenant que vous avez lu et fait ce que ce chapitre vous demandait, vous pouvez passer à la suite. Le chapitre suivant vous indiquera comment se déroulera un tour de jeu pour chaque CandiesCollectors, et ce qui sera possible d'y faire, de ne pas y faire, etc.. dans votre partie STANDARD. Le chapitre suivant est celui-ci: Jouer une partie en version standard : { Déroulement d'un Tour de Jeu }


Liens Rapides vers les Composants du Jeu à travers le Livre des Règles du Jeu

Pions Personnages

Endossez le rôle d'un ou d'une CandiesCollectors..

Jetons Masques

Rivalisez avec vos masques faces aux autres CandiesCollectors..