Livre des Règles du Jeu - Jouer une partie en version standard - Déroulement d'un Tour de Jeu

IMPORTANT: (°_°¤{```` ReprésentationTerminologie ````}¤°_° Les CandiesCollectors dans le jeu sont des joueurs comme des joueuses qui participent au jeu de près. Dans ce chapitre, bien qu'ici sera stipulé des noms de composants sans le terme composant ou représentation considérez lors de leur évocations au cours des nombreuses PHASES DE JEU au travers d'un Tour de Jeu, que nous, Arts 4 Sale, faisons naturellement référence à 1 représentation du-dit composant spécifié et non d'une PAGE entière du-dit composant. ~ cela tombes sous le sens, mais il est préférable de l'expliquer pour que tous le monde comprenne bien de quoi il s'agit. Quand à l'utilité au sein-du-jeu de chaque composant, tout cela a déjà été expliqué au chapitre: Compréhension, mécanique et composante d'une partie. °_°¤{```` ReprésentationTerminologie ````}¤°_°) Une partie en version STANDARD (aussi appellée partie STANDARD) est considérée quand il y a au-moins 2 CandiesCollectors. Et que vous souhaitez jouer ensemble en version STANDARD au jeu. Il est recommandé pour assimiler convenablement la règle du jeu (et ses sous-règles), de jouer au-moins une partie STANDARD sans aucunes variantes. /!\ Conseil /!\ (°_°¤{```` MusiqueAmbiance ````}¤°_° Si vous avez une petite musique d'ambiance à écouter durant votre partie, cela pourrait être intéressant de vous en prémunir et de la lire sur votre périphérique préféré, cela ne modifiera pas le déroulement du jeu mais donnera une ambiance musical à votre partie (/^v^)/ °_°¤{```` MusiqueAmbiance ````}¤°_°) ULTRA-IMPORTANT: Tout ce qui vas suivre sera toujours fondé sur la simple ordonnance de: "SAUF INDICATIONS CONTRAIRES", ainsi, si vous avez décidé AVANT le début de partie qu'une situation se comporterait différement, appliquez vos changements, autrement, ne sortez pas des règles qui vont suivre. ULTRA-IMPORTANT: Avant de suivre ce chapitre, il faut vraiment avoir compris, lu et appliqué ces autres chapitres: -(1)- Jouer une partie en version standard : { Objectif de la Partie } -(2)- Jouer une partie en version standard : { Impression et Mise-en-Place des Composants } Si tout ceci est bien clair pour vous... Alors! Ici, dans chaque ... ... ### phase 0 ### ORDRE DE PASSAGE vous allez apprendre comment définir qui des CandiesCollectors ... ... effectuera son tout premier Tour de Jeu et dans quel sens le Tour de Table se fera ensuite. ... ### phase 1 ### DÉPLACEMENT INITIAL vous allez savoir ce qui se passe à chaque début de Tour de Jeu et qu'est le déplacement initial ... ... sur l'un des morceaux du "Plateau de Jeu". ... ### phase 2 ### INTERACTION AVEC LA CASE vous allez savoir ce qui se passe quand le "Pions Personnages" d'un ou d'une CandiesCollectors s'arrêtte sur une case ... ... sur l'un des morceaux du "Plateau de Jeu". ... ### phase 3 ### SURPRISE ! vous allez apprendre ce qui est inclu dans cette phase qui pimentera ... ... d'une manière surprenante le Tour de Jeu. ... ### phase 4 ### FIN DU TOUR DE JEU ! vous allez apprendre ce qui est inclu dans cette phase qui marquera ... ... le Tour de Jeu d'un ou d'une autre CandiesCollectors ou la Fin de la Partie. Prêt ou prête? C'est parti, amusez-vous bien ! : ### Phase 0 ### ORDRE DE PASSAGE Le premier Tour de Jeu se déroulera toujours de la même manière, vous devrez définir l'ordre de passage pour savoir qui de tous et toutes les CandiesCollectors va démarrer le premier Tour de Jeu. Voici différentes idées pour définir cet ordre.. A) Soit vous définissez l'ordre de passage par âge des CandiesCollectors (ascendant ou descendant). (ascendant) - La personne la plus âgée parmis les CandiesCollectors démarrera le premier Tour de Jeu. Ensuite, choisissez si le sens du Tour de Table tournera dans les aiguilles d'une montre en sens HORAIRE ou ANTI-HORAIRE. Passez à la Phase 1. (descendant) - La personne la moins âgée parmis les CandiesCollectors démarrera le premier Tour de Jeu. Ensuite, choisissez si le sens du Tour de Table tournera dans les aiguilles d'une montre en sens HORAIRE ou ANTI-HORAIRE. Passez à la (Phase 1). B) Soit chaque CandiesCollectors pioche à l'aveugle un "Jetons Déplacements" dans le tas "Jetons Déplacements". La valeur du "Jetons Déplacements" (ascendant ou descendant) définira l'ordre de passage. (ascendant) - Le ou la CandiesCollectors parmis les autres CandiesCollectors ayant pioché le "Jetons Déplacements" avec la valeur la plus haute démarrera le premier Tour de Jeu. Astuce: En cas d'égalité, c'est le ou la CandiesCollectors ayant pioché le "Jetons Déplacements" ... ... avec la valeur la plus haute et qui n'est en égalité avec aucun et aucune autre CandiesCollectors qui va démarrer le premier Tour de Jeu. Ensuite, choisissez si le sens du Tour de Table tournera dans les aiguilles d'une montre en sens HORAIRE ou ANTI-HORAIRE. Puis vous re-mélangez le "Jetons Déplacements" dans le tas "Jetons Déplacements". Passez à la (Phase 1). (descendant) - Le ou la CandiesCollectors parmis les autres CandiesCollectors ayant pioché le "Jetons Déplacements" avec la valeur la plus basse démarrera le premier Tour de Jeu. Astuce: En cas d'égalité, c'est le ou la CandiesCollectors ayant pioché le "Jetons Déplacements" ... ... avec la valeur la plus basse et qui n'est en égalité avec aucun et aucune autre CandiesCollectors qui va démarrer le premier Tour de Jeu. Ensuite, choisissez si le sens du Tour de Table tournera dans les aiguilles d'une montre en sens HORAIRE ou ANTI-HORAIRE. Puis vous re-mélangez le "Jetons Déplacements" dans le tas "Jetons Déplacements". Passez à la (Phase 1). ### Phase 1 ### DÉPLACEMENT INITIAL 1) Sachez que chaque Tour de Jeu commence par cette Phase, même le Tour de Jeu numéro 0. 1.a) Se déroule de la même façon pour chaque CandiesCollectors. 2) Au début de son Tour de Jeu, le ou la CandiesCollectors doit 2.a) Mélanger le tas de "Jetons Déplacements" avant tout autre chose. 2.b) Piocher à l'aveugle un "Jetons Déplacements" dans le tas de "Jetons Déplacements". 3) Une fois le "Jetons Déplacements" pioché le ou la CandiesCollectors doit 3.a) Observer la localisation de son "Pions Personnages" sur le "Plateau de Jeu". 3.b) Considérer ces cas de situations: [1] Le ou la CandiesCollectors dispose d'une "Fiches Costumes" dans son Inventaire qui stipule un modificateur (gain ou perte) de "Jetons Déplacements". ; Le modificateur du "Jetons Déplacements" doit être appliqué par la "Fiches Costumes" comme stipulé dans le chapitre --- Compréhension, mécanique et composante d'une partie => [Composant relatif à "Fiches Costumes"]. ; Déplacer dans le sens AVANCER son "Pions Personnages" sur le morceau du "Plateau de Jeu" à partir de là où est localisé son "Pions Personnages" ... ... et cela du nombre de cases indiqués par le "Jetons Déplacements" ainsi pioché tout en ayant au préalable appliqué les modificateurs spécifiés par la "Fiches Costumes". IMPORTANT: - Il est bon de rappeller que si la valeur résultante du "Jetons Déplacements" après application du modificateur de la "Fiches Costumes" est portée à 0 ou inférieur à 0, alors le déplacement sera tout simplement annulé et ignoré. DE PLUS: - Tout modificateurs autres que ceux relatifs à "Jetons Déplacements" seront innaplicables. ( IMPORTANT: si le déplacement est impossible à commencer ou à terminer en sens de déplacement AVANCER, alors le déplacement doit être appliqué comme stipulé dans le chapitre --- Compréhension, mécanique et composante d'une partie => [Composant relatif à "Jetons Déplacements"]. ) [2] Le ou la CandiesCollectors dispose d'une "Fiches Costumes" dans son Inventaire qui ne stipule pas de modificateurs de "Jetons Déplacements". ; Déplacer dans le sens AVANCER son "Pions Personnages" sur le morceau du "Plateau de Jeu" à partir de là où est localisé son "Pions Personnages" ... ... et cela du nombre de cases indiqués par le "Jetons Déplacements" ainsi pioché. ( IMPORTANT: si le déplacement est impossible à commencer ou à terminer en sens de déplacement AVANCER, alors le déplacement doit être appliqué comme stipulé dans le chapitre --- Compréhension, mécanique et composante d'une partie => [Composant relatif à "Jetons Déplacements"]. ) [3] Le ou la CandiesCollectors ne dispose d'aucune "Fiches Costumes" dans son Inventaire. ; Déplacer dans le sens AVANCER son "Pions Personnages" sur le morceau du "Plateau de Jeu" à partir de là où est localisé son "Pions Personnages" ... ... et cela du nombre de cases indiqués par le "Jetons Déplacements" ainsi pioché. ( IMPORTANT: si le déplacement est impossible à commencer ou à terminer en sens de déplacement AVANCER, alors le déplacement doit être appliqué comme stipulé dans le chapitre --- Compréhension, mécanique et composante d'une partie => [Composant relatif à "Jetons Déplacements"]. ) 3.c) Remettre en jeu le "Jetons Déplacements" dans le tas des "Jetons Déplacements". 3.d) Mélanger à nouveau le tas de "Jetons Déplacements". 3.e) Passer à la (Phase 2). ### Phase 2 ### INTERACTION AVEC LA CASE 1) Le déplacement effectué à l'aide du "Jetons Déplacements" pioché du ou de la CandiesCollectors, il faut désormais considérer et analyser la case sur laquelle se trouve son "Pions Personnages" 1.a) La case où le "Pions Personnages" s'est arrété est une case ~~ liée à une "Tuiles Habitations". Ces cases sont des structures, des édifices, des maisons, des immeubles, etc, et à l'arrivée exacte sur une telle case, le ou la CandiesCollectors dispose de ces options possible: [1] Soit le ou la CandiesCollectors décide de déclencher une Récolte aux Portes ; Dans ce cas, le ou la CandiesCollectors entrera dans une action, qui n'est pas une phase, mais une étape spéciale, référez-vous ici : @`--( ACTION : Récolte aux Portes )--`. ; Dans tout les cas, après une action de Récolte aux Portes s'étant clôturée sur un état "ratée", "invalidation" ou "réussie", passez à la (Phase 3). [2] Soit le ou la CandiesCollectors décide de ne pas déclencher une Récolte aux Portes ; Passage à la (Phase 3). 1.b) La case où le "Pions Personnages" s'est arrété est une case ~~ où se trouve le "Pions Personnages" d'un ou d'une autre CandiesCollectors. Ces cases sont des cases de challenges entres CandiesCollectors, et à l'arrivée exacte sur une telle case, le ou la CandiesCollectors disposes de ces options possible: [1] Soit le ou la CandiesCollectors décide de déclencher une Récolte de Rue ; Dans ce cas, le ou la CandiesCollectors entrera dans une action, qui n'est pas une phase, mais une étape spéciale, référez-vous ici : @`--( ACTION : Récolte de Rue )--`. ; Dans tout les cas, après une action de Récolte de Rue s'étant clôturée sur un état "désertion", "ratée", "égalisation" ou "réussie", passez à la (Phase 3). [2] Soit le ou la CandiesCollectors décide de ne pas déclencher une Récolte de Rue ; Passage à la (Phase 3). ### Phase 3 ### SURPRISE ! 1) Le ou la CandiesCollectors a l'obligation 1.a) De piocher la 1ère "Cartes Surprises!" ; La pioche s'effectue comme stipulée dans le chapitre --- Compréhension, mécanique et composante d'une partie => [Composant relatif à "Cartes Surprises!"] 2) Le ou la CandiesCollectors doit 2.a) Maintenant appliquer le ou les effets de la "Cartes Surprises!" piochée ; Et cela conformément comme stipulé dans le chapitre --- Compréhension, mécanique et composante d'une partie => [Composant relatif à "Cartes Surprises!"] ; Les modificateurs du à la "Fiches Costumes" dans l'Inventaire du ou de la CandiesCollectors ne sont JAMAIS applicables ici. 2.b) Après avoir terminé l'application des effets de la "Cartes Surprises!" ; La "Carte Surprises!" devra être remise en jeu dans la pile "Cartes Surprises!" ; La remise en jeu s'effectue comme stipulée dans le chapitre --- Compréhension, mécanique et composante d'une partie => [Composant relatif à "Cartes Surprises!"] 3) Une fois la dernière "Carte Surprises!" piochée remise en jeu, le ou la CandiesCollectors doit 3.a) Passer à la (Phase 4). ### Phase 4 ### FIN DU TOUR DE JEU 1) Cette phase signe la fin du Tour de Jeu pour le ou la CandiesCollectors 1.a) Considérer ces cas de situations: [1] Si à terme du Tour de Jeu, un ou une CandiesCollectors parvient à atteindre l'objectif de victoire définit en début de partie, voir le chapitre -- Jouer une partie en version standard : { Objectif de la Partie } ; Alors, la partie s'arrêtte et le ou la CandiesCollectors qui aura atteint l'objectif de victoire aura gagné et sera couronné.e Roi ou Reine des CandiesCollectors! [2] Si à terme du Tour de Jeu, aucun ou aucune CandiesCollectors parviennent à atteindre l'objectif de victoire définit en début de partie, voir le chapitre -- Jouer une partie en version standard : { Objectif de la Partie } ; Alors, c'est au tour d'un ou d'une autre CandiesCollectors de procéder au déroulement de son Tour de Jeu depuis la (Phase 1). ; N'oubliez pas que le ou la prochain.e CandiesCollectors à entrer en (Phase 1), et donc effectuer son Tour de Jeu, a été défini en (Phase 0).


Liens Rapides vers les Composants du Jeu à travers le Livre des Règles du Jeu

Pions Personnages

Endossez le rôle d'un ou d'une CandiesCollectors..

Jetons Masques

Rivalisez avec vos masques faces aux autres CandiesCollectors..