Livre des Règles du Jeu - Compréhension, mécanique et composante d'une partie - Composant relatif à "Fiches Costumes"

¤ Il symbolise un composant de jeu imprimable qui est relatif à "Fiches Costumes" sous forme de Page(s) de format pleine page de feuille standard de dimension A4. ( Souvenez-vous que plus vous imprimerez de pages "Fiches Costumes" ... ... plus vous aurez de "Fiches Costumes" utilisables ... ... imaginez que vous tombiez à cours de "Fiches Costumes" lors d'une partie ... ... ce serait vraiment malvenu, non? ... ... c'est ce pourquoi prévoyez-en toujours plus que nécessaires ... ... mais par défaut, dans le type de parties "STANDARD" ou "SOLO" ... ... regardez le nombre de page minimale à imprimer (voir plus loin). ) ¤ Les "Fiches Costumes" se symbolisent par une illustration et de légendes descriptives (2 au maximum) sur chaque "Fiches Costumes". ¤ Le ou les légendes descriptives indiquées sur chaque composant "Fiches Costumes" indique l'effet de chaque "Fiches Costumes". ¤ Les "Fiches Costumes" sont ce que l'on peut tout simplement considérer comme ... ... des « maîtrises offrant des modificateurs variés sous forme d'effets passifs influant sur les gains ou les pertes de divers composants du jeu (déplacements, pioches etc..) ». Les "Fiches Costumes" sont nécessaires à d'autres composants du jeu ... ... notamment pour octroyer une certaine influence au ou à la CandiesCollectors ... ... qui en détient sur les différentes phases du jeu avec des effets passifs intéressants. Les "Fiches Costumes" sont utilisables pour améliorer un peu tout ... ... mais certaines "Fiches Costumes" sont maudites: (voir plus loin concernant les bonus et malus des "Fiches Costumes"). Les "Fiches Costumes" maudites sont facilement reconnaissables: elles n'ont pas de bonus, et n'ont que des malus. Toutefois, dans certaines circonstances les "Fiches Costumes" maudites peuvent s'avérer beaucoup plus salvatrices: exemple pour les déplacements sur le "Plateau de Jeu" ... ... les "Fiches Costumes" maudites octroieraient dans certaines situations un AVANCER ou un RECULER moins grand. ¤ Les "Fiches Costumes" s'obtiennent (sauf indications contraires) d'une seule manière: - les "Cartes Surprises!" ¤ Sauf indication contraire, chaque CandiesCollectors ne peut détenir de son côté de jeu qu'une seule "Fiches Costumes" à la fois ... ... ( cette limitation est reprise de la vie réelle basée sur le raisonnement logique suivant: vous ne pouvez pas vous vêtir en sorcière et mettre en même temps une tenue de vampire, ça n'aurait absolument aucun code vestimentaire raisonnable et ce ne serait pas pratique). ). ¤ Sauf indications contraire, ~ chaque "Fiches Costumes" pioché depuis la pile "Fiches Costumes" doit se faire par au-dessus. ~ chaque "Fiches Costumes" remis en jeu doit être replacé (dans un ordre mélangé) sous la pile "Fiches Costumes". ¤ Vous pouvez générer de nouveaux effets de "Fiches Costumes" ... ... grace au générateur que Arts 4 Sale a développé ... ... qui est disponible sur le serveur web de Arts 4 Sale ... ... à toutes personnes voulant générer davantage de possibilités. (voir le chapitre "Outils de Génération"). ¤ Si malgré le générateur mis à votre disposition vous ne trouvez pas votre bonheur parmis les effets des composants "Fiches Costumes" ... ... rien ne vous empêche d'en définir vous-même ... ... (la définition de vos effets doivent respecter au mieux la proportion des icones des composants qui sont dans le jeu) ... ... (regardez les INDICATIONS POUR IMPRIMER pour avoir une base graphique à imprimer selon vos préférences) ... ... et libre à vous ensuite de vous servir de vos créations. ¤ Si vous ne trouvez pas votre bonheur parmis les composants "Fiches Costumes" ... ... rien ne vous empêche d'en illustrer vous-même ... ... (la dimension de vos dessins doivent respecter au mieux la proportion des composants "Fiches Costumes" déjà existants) ... ... (regardez les INDICATIONS POUR IMPRIMER pour avoir une base graphique à imprimer selon vos préférences) ... ... et libre à vous ensuite de vous servir de vos magnifiques illustrations. ¤ INDICATIONS POUR IMPRIMER: - Les composants "Fiches Costumes" ne sont pas coloriés, mais si vous le souhaitez, vous pouvez très bien les colorier (une fois imprimés). - Chaque page "Fiches Costumes" est nommée ainsi: > `Page - [*]` (où * correspond à un chiffre). > > Chaque `Page - [*]` correspond à un composant "Fiches Costumes" unique. > > > Imprimez autant de pages `Page - [*]` que désiré/requis pour votre partie. # Un nombre minimal de pages est nécéssaire - voir pour les différents types de parties: "STANDARD" ou "SOLO". > (EXTRA) `Page [empty - vierge] - [illustration]` > > Chaque `Page [empty - vierge] - [illustration]` correspond à un ensemble divers et variés de composants "Fiches Costumes" ... ... avec illustrations, sans effets (mais avec tout les détails restants). > (EXTRA) `Page [empty - vierge] - [zero illustration]` > > Chaque `Page [empty - vierge] - [zero illustration]` correspond à un ensemble divers et variés de composants "Fiches Costumes" ... ... sans effets ni illustrations (mais avec tout les détails restants). ¤ Sauf indications contraires, les CandiesCollectors doivent garder pour eux/elles ce type de composant du jeu (sauf en cas de remise en jeu, car sauf indication contraire, ils sont à effet passif). Considérez-les comme une ressource consommable car sauf indication contraire, ils sont à usage unique. ¤ Par l'usage du terme "Effet Passif", cela signifie que: Leur effet doit toujours être appliqué à chaque fois que la situation suivante est instanciée: - Quand le ou la CandiesCollectors qui le porte obtient ou perd l'un de ces composants du jeu ("Tickets Friandises", "Tickets Farces", "Jetons Déplacements"). (sauf indication contraire, lors d'une Récolte de Rue, l'effet passif des "Fiches Costumes" n'est JAMAIS applicable). ( pour davantage de détails et de précisions sur les effets passif ... ... voir un peu plus bas l'AIDE RELATIVE À LA LOGIQUE DE L'ÉQUILIBRAGE ET AU COMPORTEMENT DES "Fiches Costumes") ). _______________ ¤ AIDE RELATIVE À LA LOGIQUE DE L'ÉQUILIBRAGE ET AU COMPORTEMENT DES "Fiches Costumes" (que vous utilisiez ou non le Générateur de "Fiches Costumes" ou des EXTRA pages du composant "Fiches Costumes").. (et que vous souhaitez ou non vous-même définir des effets de "Fiches Costumes") ... Il est important de bien appliquer ces équilibrages et limitations et de comprendre l'applications de leurs comportements ! ... (a) Une "Fiches Costumes" peut avoir de 1 à 2 effets maximum. (b) Et certains peuvent avoir un malus/bonus (ou deux malus/bonus). (c) Chaque effet (bonus comme malus) est affiché dans le bord latéral de la "Fiches Costumes". Donc, à gauche comme à droite. Par ailleurs, Dans le cas d'un malus : Ils doivent êtres appliqués en priorités. SI UN EFFET DE TYPE MALUS NULLIFIE UNE VALEUR: ALORS.. L'EFFET BONUS NE SERA PAS APPLIQUÉ. « Oh misère, la cape de mon costume de vampire a une déchirure ... Zut alors.. On ne verra que ça :( » ( en soit l'effet "Fiches Costumes" low-cost (T_T) ). (d) L'effet "Modificateurs `Tickets Friandises`" : Il peut être à (bonus)GAIN (+) ou à (malus)PERTE (-). Et la valeur de l'effet peut être de 3 maximum. Cela a cet effet passif: à chaque fois que le ou la CandiesCollectors GAGNE ou PERD des "Tickets Friandises", Le modificateur du à la "Fiches Costumes" influe sur le nombre à ajouter (+) ou soustraire (-). Exemples: #1 - Stashed Girl obtient 3 "Tickets Friandises". - Stashed Girl possède une "Fiches Costumes" indiquant avoir un effet de bonus donc un GAIN (+) de 2 "Tickets Friandises". - Stashed Girl gagnera donc (3 + 2) = 5 "Tickets Friandises". #2 - Stashed Girl obtient 3 "Tickets Friandises". - Stashed Girl possède une "Fiches Costumes" indiquant avoir un effet de malus donc une PERTE (-) de 2 "Tickets Friandises". - Stashed Girl gagnera donc (3 - 2) = 1 "Tickets Friandises". #3 - les malus sont toujours prioritaires: - Stashed Girl obtient 3 "Tickets Friandises". - Stashed Girl possède une "Fiches Costumes" indiquant avoir un effet de malus donc une PERTE (-) de 3 "Tickets Friandises" et d'un effet de bonus donc un GAIN de (+) de 2 "Tickets Friandises". - Stashed Girl gagnerait donc en théorie ((3 - 3) + 2) = 2 "Tickets Friandises". - Sauf que, selon la règle de NULLIFICATION, comme après l'application du malus [3 - 3 = 0] (qui sont toujours prioritaires) amène la valeur à 0 (ou inférieur), Stashed Girl ne gagnera rien! (sauf si le bonus GAIN (+) implique un autre composant du jeu non affecté par le malus PERTE (-)). L'acquisition supplémentaires des "Tickets Friandises", suite à l'application du "Modificateur" de la "Fiches Costumes" ... ... seront à piocher comme stipulé dans le chapitre [Composant relatif à "Tickets Friandises"]. La perte des "Tickets Friandises", suite à l'application du "Modificateur" de la "Fiches Costumes" ... ... ne seront pas à remettre en jeu, si un "Modificateur" de la "Fiches Costumes" après son application ... ... porte la valeur finale à un nombre inférieur (en dessous de 0 (exemple -3)), on considère juste que ça ne va pas en-dessous de 0, donc rien ne sera pioché, ni remis en jeu. L'effet "Modificateurs `Tickets Farces`" : Il peut être à (bonus)GAIN (+) ou à (malus)PERTE (-). Et la valeur de l'effet peut être de 2 maximum. Cela a cet effet passif et s'applique uniquement lors de l'utilisation d'un "Tickets Farces" hors ou depuis la pile des "Tickets Farces": à chaque fois que le ou la CandiesCollectors GAGNE ou PERD des "Tickets Farces" depuis ces sources, Le modificateur du à la "Fiches Costumes" influe sur le nombre à ajouter (+) ou soustraire (-). Exemples: #1 - Stashed Girl obtient un "Tickets Farces" avec une valeur de 9. - Stashed Girl possède une "Fiches Costumes" indiquant avoir un effet de bonus donc un GAIN (+) de 1 à chaque "Tickets Farces". - Stashed Girl devra donc appliquer au final un modificateur de +1 à son "Tickets Farces" utilisé/pioché. - La valeur finale du "Tickets Farces" sera alors de (9 + 1) = 10. #2 - Stashed Girl obtient un "Tickets Farces" avec une valeur de 9. - Stashed Girl possède une "Fiches Costumes" indiquant avoir un effet de malus donc une PERTE (-) de 1 à chaque "Tickets Farces". - Stashed Girl devra donc appliquer au final un modificateur de -1 à son "Tickets Farces" utilisé/pioché. - La valeur finale du "Tickets Farces" sera alors de (9 - 1) = 8. #3 - les malus sont toujours prioritaires: - Stashed Girl obtient un "Tickets Farces" avec une valeur de 2. - Stashed Girl possède une "Fiches Costumes" indiquant avoir un effet de malus donc une PERTE (-) de 2 à chaque "Tickets Farces" et d'un effet de bonus donc un GAIN de (+) de 1 à chaque "Tickets Farces". - La valeur finale du "Tickets Farces" serait alors logiquement de ((2 - 2) + 1 ) = 1. - Sauf que, selon la règle de NULLIFICATION, comme après l'application du malus [2 - 2 = 0] (qui sont toujours prioritaires) amène la valeur à 0 (ou inférieur), Stashed Girl ne gagnera rien! (sauf si le bonus GAIN (+) implique un autre composant du jeu non affecté par le malus PERTE (-)). Les "Tickets Farces" ne sont pas piochés suite à l'application d'un effet de bonus de la "Fiches Costumes", dans ce cas, est évoqué un "Modificateur" et non une pioche. Les "Tickets Farces" ne sont pas remis en jeu suite à l'application d'un effet de bonus de la "Fiches Costumes", dans ce cas, est évoqué un "Modificateur" et non une perte physique. L'effet "Modificateurs `Jetons Déplacements`" : Il peut être à (bonus)GAIN (+) ou à (malus)PERTE (-). Et la valeur de l'effet peut être de 4 maximum. Un GAIN signifie AVANCER sur le "Plateau de Jeu" (dans le sens des flèches pleines du "Pions Personnages"). SOUVENEZ-VOUS QUE: `Les diagonales "AVANCER", sauf indications contraires sont interdites`. Une PERTE signifie RECULER sur le "Plateau de Jeu" (dans le sens INVERSE des flèches pleines du "Pions Personnages". SOUVENEZ-VOUS QUE: `Les diagonales "RECULER", sauf indications contraires sont interdites`. Cela a cet effet passif et s'applique uniquement lors de l'utilisation d'un "Jetons Déplacements" hors-du ou depuis-le tas-de-pioche des "Jetons Déplacements": à chaque fois que le ou la CandiesCollectors GAGNE ou PERD des "Jetons Déplacements" depuis ces sources, Le modificateur du à la "Fiches Costumes" influe sur le nombre à ajouter (+) ou soustraire (-). Exemples: #1 - Stashed Girl pioche/obtient un "Jetons Déplacements" avec une valeur de 5. - Stashed Girl possède une "Fiches Costumes" indiquant avoir un effet de bonus donc un GAIN (+) de 4 à chaque "Jetons Déplacements". - Stashed Girl devra donc appliquer au final un modificateur de +4 à son "Jetons Déplacements" utilisé/pioché. - La valeur finale du "Jetons Déplacements" pioché/obtenu sera alors de (5 + 4) = 9. #2 - Stashed Girl pioche/obtient un "Jetons Déplacements" avec une valeur de 5. - Stashed Girl possède une "Fiches Costumes" indiquant avoir un effet de malus donc une PERTE (-) de 4 à chaque "Jetons Déplacements". - Stashed Girl devra donc appliquer au final un modificateur de -4 à son "Jetons Déplacements" utilisé/pioché. - La valeur finale du "Jetons Déplacements" pioché/obtenu sera alors de (5 - 4) = 1. #3 - les malus sont toujours prioritaires: - Stashed Girl pioche/obtient un "Jetons Déplacements" avec une valeur de 4. - Stashed Girl possède une "Fiches Costumes" indiquant avoir un effet de malus donc une PERTE (-) de 4 à chaque "Jetons Déplacements" et d'un effet de bonus donc un GAIN de (+) de 3 à chaque "Jetons Déplacements". - La valeur finale du "Jetons Déplacements" pioché/obtenu serait alors logiquement de ((4 - 4) + 3) = 3. - Sauf que, selon la règle de NULLIFICATION, comme après l'application du malus [4 - 4 = 0] (qui sont toujours prioritaires) amène la valeur à 0 (ou inférieur), Stashed Girl ne se déplacera pas! (sauf si le bonus GAIN (+) implique un autre composant du jeu non affecté par le malus PERTE (-)). Les "Jetons Déplacements" ne sont pas piochés suite à l'application d'un effet de bonus de la "Fiches Costumes", dans ce cas, est évoqué un "Modificateur" et non une pioche. Les "Jetons Déplacements" ne sont pas remis en jeu suite à l'application d'un effet de bonus de la "Fiches Costumes", dans ce cas, est évoqué un "Modificateur" et non une perte physique. _______________ ¤ L'icone de légende descriptive (Coin supérieur gauche) pour ce composant du jeu est représenté par la lettre T (en majuscule), ... ... surplombée de la lettre o (en minuscule) dans une lettre O (en majuscule) (voir image: ). ; Fait amusant: lors des premiers tests au public, on nous a dit que l'icone ressemblait à une petite tétine de bébé. /(^_^')\ ¤ ATTENTION: Si une situation indique de récupérer une ou plusieurs "Fiches Costumes" ... ... et qu'il n'y a plus aucunes "Fiches Costumes" disponible en jeu dans le tas des "Fiches Costumes" ... ... alors, aucune "Fiches Costumes" ne sera récupérée (ignorez juste l'effet de pioche).


Liens Rapides vers les Composants du Jeu à travers le Livre des Règles du Jeu

Pions Personnages

Endossez le rôle d'un ou d'une CandiesCollectors..

Jetons Masques

Rivalisez avec vos masques faces aux autres CandiesCollectors..