Livre des Règles du Jeu - Phases d'Actions
    @`--( ACTION : Récolte de Rue )--`

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Il y aura de la perte au lieu de gain de "Tickets Friandises". ; Une Récolte de Rue depuis une case occupée (par un ou une autre CandiesCollectors) sur un morceau du "Plateau de Jeu" se fait assez procéduralement. ; Passer à l'étape (2) signe l'acceptation d'une Récolte de Rue du ou de la CandiesCollectors ; CONSEILS : - Ne tentez pas de Récoltes de Rue contre un ou une autre CandiesCollectors si vous n'y êtes pas sûr.e d'avoir ... ... au-moins 90% de chances de la clôturer avec un état "réussie" OU "égalisation" (et encore, visez vraiment l'état "réussie", un état "égalisation" sera punitif quand même ... ... moins punitif qu'un état "ratée" mais quand même punitif. - Commencez plutôt par amasser beaucoup de "Jetons Masques" est parfois plus judicieux que d'y aller en mode "On ne vit qu'une fois" (YOLO mode) (@_@). - Ne soyez pas gourmand.e, les friandises valent le coup, mais parfois la prise de risque est trop grande (T_T). 2) La Récolte de Rue impose ces analyses 2.a) Chaque CandiesCollectors impliqué dans la Récolte de Rue aura un rôle à jouer. ; Lors d'une Récolte de Rue : ~~ "La Défiance" sera le rôle donné au ou à la CandiesCollectors qui aura déclenché une Récolte de Rue. ~~ "La Concurrence" sera le rôle donné au ou à la CandiesCollectors qui sera la cible et donc victime de cette instance de Récolte de Rue. ~~ Le rôle donné aux deux CandiesCollectors sera valide pour l'intégralité de la durée de cette instance de Récolte de Rue. ; Ceci était pour un peu de théorie et pour la définition des rôles. ; Passez à l'étape (3) 3) La Récolte de Rue impose ces analyses 3.a) Chaque CandiesCollectors impliqué dans la Récolte de Rue aura un rôle à jouer. ; Lors d'une Récolte de Rue : ~~ En cas de terminaison de la Récolte de Rue avec un état "réussie" ... ... "La Défiance" ne peut pas choisir combien de "Tickets Friandises" seront subtilisés à "La Concurrence". ~~ En cas de terminaison de la Récolte de Rue avec un état "réussie" par "La Défiance" ... ... "La Concurrence" ne peut pas choisir combien de "Tickets Friandises" seront perdus et donnés à "La Défiance". ~~ "Taux de Pré-Subtilisation" sera le TERME donné à cette valeur. ~~ Et pour définir la valeur de "Taux de Pré-Subtilisation", cela doit se faire de cette manière: ~~ il faut simplement reprendre la valeur numérique du "Jetons Déplacements" pioché dans la phase 1 du déroulement du Tour de Jeu de "La Défiance". ... à laquelle se sont appliqués les éventuels modificateurs ( + ou - ) issu de l'effet "Jetons Déplacements" octroyé par la "Fiches Costumes" (seulement si "La Défiance" en avait eu dans son Inventaire à ce moment-là) ... ... si "La Défiance" n'avait pas de "Fiches Costumes" à ce moment-là, alors, ... ... "Taux de Pré-Subtilisation" sera juste égal à la valeur numérique exact qu'avait le "Jetons Déplacements" à ce moment-là. ; En terme de rappel, cette valeur s'était définie dans la phase de déplacement au cours du Tour de Jeu actuel, donc, la valeur sera issue à la situation qui aura été rencontrée ici : --- Jouer une partie en version standard : { Déroulement d'un Tour de Jeu } --- => ### Phase 1 ### DÉPLACEMENT INITIAL. ~~ mais si "La Défiance" ne se souvient pas de la valeur qui s'était définie à ce moment-là, ... ... alors, "Taux de Pré-Subtilisation" sera tout simplement et par défaut égal au nombre 1 ... ... (et aucuns modificateurs issus de "Fiches Costumes" ne pourra altérer cette valeur par défaut, du-moins cela s'applique à la Récolte de Rue actuelle). ; Ensuite : ~~ "La Défiance" doit piocher un "Tickets Farces" comme stipulé dans le chapitre ... ... --- Compréhension, mécanique et composante d'une partie => [Composant relatif à "Tickets Farces"]. IMPORTANT: Que "La Défiance" dispose de "Tickets Farces" dans son Inventaire, ou non, ne change rien, ... ... "La Défiance" n'a pas le droit d'utiliser les "Tickets Farces" disponibles dans son Inventaire. ~~ "Taux de Panique" sera le TERME donné à cette valeur. ~~ Gardez en mémoire le "Taux de Panique" et ... ... effectuez la remise en jeu du "Tickets Farces" ainsi pioché dans la pile des "Tickets Farces" comme stipulé dans le chapitre ... ... --- Compréhension, mécanique et composante d'une partie => [Composant relatif à "Tickets Farces"]. ; Ensuite : ~~ Finalement, on va définir le nombre de "Tickets Friandises" que "La Défiance" ET "La Concurrence" vont placer sous Engagement. ~~ Ceci sera définit à l'aide d'une simple addition ... ... "Taux de Pré-Subtilisation" + "Taux de Panique". ~~ "Friandises Subtilisées" sera le TERME donné à la valeur finale de l'addition. ; Ceci était pour un peu de théorie et pour la définition de la valeur de "Tickets Friandises" sous Engagement lors de la Récolte de Rue. ; Lorsqu'une Récolte de Rue arrive à cette étape ... ... il est IMPOSSIBLE ET INTERDIT DE STOPPER LA PROCÉDURE: continuez coûtes que coûtes la Récolte de Rue, passez à l'étape (4) ! 4) La Récolte de Rue va pouvoir commencer 4.a) Maintenant que tout est prêt pour ; La Récolte de Rue : ~~ "La Défiance" comme "La Concurrence" sont entrées en étape de "Frousse Bleue" ~~ L'étape de "Frousse Bleue" est simplement un nom de référence donné à l'étape qui ... ... aura pour but de proposer une offre d'enchère entre "La Défiance" et "La Concurrence". ~~ À terme de la "Frousse Bleue", les "Tickets Friandises" sous Engagement seront analysés et redistribués selon l'état de la terminaison de la Récolte de Rue. ; Ceci était pour un peu de théorie et pour la définition de l'étape de "Frousse Bleue". ; Passez à l'étape (5) 5) Ici, la Récolte de Rue est entrée en étape de "pré-Frousse Bleue" 5.a) Différentes options et actions peuvent êtres entreprises à partir d'ici pour "La Concurrence". ; "La Concurrence" : ~~ Peut décider de fuir de la Récolte de Rue ( action: {DÉSERTION} ) OU ~~ Peut accepter le défi de la Récolte de Rue ( action: {TÉMÉRITÉ} ) ; Si "La Concurrence" choisi l'action {DÉSERTION}, alors, passez à l'étape (7.a). ; Si "La Concurrence" choisi l'action {TÉMÉRITÉ}, alors, passez à l'étape (6). 6) Ici, la Récolte de Rue est entrée en étape de "Frousse Bleue" 6.a) Le but est simple, c'est une SURENCHÈRE (pensez à une logique d'enchère).. ; La SURENCHÈRE définira qui des deux parties collera une "Frousse Bleue" à l'autre, "La Défiance" ou au contraire "La Concurrence" ? ; Lors de cette SURENCHÈRE : | [1] Sur la table | ; Est défini d'un commun accord entre "La Défiance" et "La Concurrence" un petit endroit. ; Ce petit endroit qu'on appélera durant cette instance de "Frousse Bleue" une zone "Aire du Sacrifice" sera ensuite séparé fictivement en deux côtés. ; Un côté dans la zone "Aire du Sacrifice" sera pour la SURENCHÈRE" de "La Défiance". ; Un autre côté dans "la zone "Aire du Sacrifice" sera pour la SURENCHÈRE" de "La Concurrence". ; C'est dans cette zone commune mais dans leur côté respectif que "La Défiance" et "La Concurrence" proposeront leur SURENCHÈRE. | [2] SURENCHÈRE de "La Défiance" | ; "La Défiance" commence les enchères en choisissant n'importe lequel des "Jetons Masques" qui est en sa possession dans son Inventaire. ; "La Défiance" place ce "Jetons Masques" ainsi choisi dans l'espace défini par SON côté de LA zone "Aire du Sacrifice" (décidé en (6.a:[1]) pour "La Défiance") ; Les modificateurs du à la "Fiches Costumes" dans l'Inventaire de "La Défiance" ne sont JAMAIS applicables ici. ; Les modificateurs du à la "Fiches Costumes" dans l'Inventaire de "La Concurrence" ne sont JAMAIS applicables ici. ; Si "La Défiance" ne dispose plus de "Jetons Masques" dans son Inventaire ça continue quand même le processus. | [3] SURENCHÈRE de "La Concurrence" | ; "La Concurrence" commence les enchères en choisissant n'importe lequel des "Jetons Masques" qui est en sa possession dans son Inventaire. ; "La Concurrence" place ce "Jetons Masques" ainsi choisi dans l'espace défini par SON côté de LA zone "Aire du Sacrifice" (décidé en (6.a:[1]) pour "La Concurrence") ; Les modificateurs du à la "Fiches Costumes" dans l'Inventaire de "La Concurrence" ne sont JAMAIS applicables ici. ; Les modificateurs du à la "Fiches Costumes" dans l'Inventaire de "La Défiance" ne sont JAMAIS applicables ici. ; Si "La Concurrence" ne dispose plus de "Jetons Masques" dans son Inventaire ça continue quand même le processus. | [4] Analyse de la SURENCHÈRE entre "La Défiance" et "La Concurrence" | ; SI ___________________ (A.) ___________________ ; Les modificateurs du à la "Fiches Costumes" dans l'Inventaire de "La Concurrence" ne sont JAMAIS applicables ici. ; Les modificateurs du à la "Fiches Costumes" dans l'Inventaire de "La Défiance" ne sont JAMAIS applicables ici. ; La somme totale additionnée des valeurs des "Jetons Masques" et "Tickets Farces" engagés en tant que SURENCHÈRE investi dans LE côté de LA zone "Aire du Sacrifice" ... ... (décidé en [1] pour "La Concurrence") ... ... est inférieure à la somme totale additionnée des valeurs des "Jetons Masques" et "Tickets Farces" engagés en tant que SURENCHÈRE investi par "La Défiance" ... ... dans LE côté de LA zone "Aire du Sacrifice" (décidé en (6.a:[1]) pour "La Défiance") ... ; "La Concurrence" peut rajouter à ce moment des "Tickets Farces" ou des "Jetons Masques" supplémentaires ... ... dans SON côté de LA zone "Aire du Sacrifice" (décidé en (6.a:[1]) pour "La Concurrence") ; Afin d'au-moins dépasser de 1 la somme totale additionnée des valeurs des "Jetons Masques" et "Tickets Farces" ... ... engagés en tant que SURENCHÈRE investi par "La Défiance" ... ... vu dans LE côté de LA zone "Aire du Sacrifice" (décidé en (6.a:[1]) pour "La Défiance") ... ___________________ (B.) ___________________ ; Les modificateurs du à la "Fiches Costumes" dans l'Inventaire de "La Défiance" ne sont JAMAIS applicables ici. ; Les modificateurs du à la "Fiches Costumes" dans l'Inventaire de "La Concurrence" ne sont JAMAIS applicables ici. ; La somme totale additionnée des valeurs des "Jetons Masques" et "Tickets Farces" engagés en tant que SURENCHÈRE investi dans LE côté de LA zone "Aire du Sacrifice" ... ... (décidé en [1] pour "La Défiance") ... ... est inférieure à la somme totale additionnée des valeurs des "Jetons Masques" et "Tickets Farces" engagés en tant que SURENCHÈRE investi par "La Concurrence" ... ... dans LE côté de LA zone "Aire du Sacrifice" (décidé en (6.a:[1]) pour "La Concurrence") ... ; "La Défiance" peut rajouter à ce moment des "Tickets Farces" ou des "Jetons Masques" supplémentaires ... ... dans SON côté de LA zone "Aire du Sacrifice" (décidé en (6.a:[1]) pour "La Défiance") ; Afin d'au-moins dépasser de 1 la somme totale additionnée des valeurs des "Jetons Masques" et "Tickets Farces" ... ... engagés en tant que SURENCHÈRE investi par "La Concurrence" ... ... vu dans LE côté de LA zone "Aire du Sacrifice" (décidé en (6.a:[1]) pour "La Concurrence") ... ; Dans tout les cas ... ... passez à l' ( étape (6.a:[4](C.)) ) ___________________ (C.) ___________________ ; Les modificateurs du à la "Fiches Costumes" dans l'Inventaire de "La Défiance" ne sont JAMAIS applicables ici. ; Les modificateurs du à la "Fiches Costumes" dans l'Inventaire de "La Concurrence" ne sont JAMAIS applicables ici. ; La surenchère ( étape (6.a:[4](A.)) ET (6.a:[4](B.)) ) devra continuer TANT QUE PEUT RENCHÉRIR POUR DÉPASSER OU ÉGALISER L'AUTRE. ; "La Défiance" peut surenchérir pour égaliser ou dépasser ou la surenchère de "La Concurrence". ; "La Concurrence" peut surenchérir pour égaliser ou dépasser ou la surenchère de "La Défiance". ; Les modificateurs du à la "Fiches Costumes" dans l'Inventaire de "La Concurrence" ou de "La Défiance" ne sont JAMAIS applicables ici. ; Dans tout les cas ... ... passez à l' ( étape (6.a:[4](D.)) ) ___________________ (D.) ___________________ ; Les modificateurs du à la "Fiches Costumes" dans l'Inventaire de "La Défiance" ne sont JAMAIS applicables ici. ; Les modificateurs du à la "Fiches Costumes" dans l'Inventaire de "La Concurrence" ne sont JAMAIS applicables ici. ; La surenchère ( étape (6.a:[4](A.)) ET (6.a:[4](B.)) ) devra cesser et la Récolte de Rue passera à l' ( étape (6.a:[4](E.)) ) ... ... QUAND ... ... "La Défiance" aura dépassé "La Concurrence" qui n'est plus en mesure de pouvoir surenchérir car en manque de ressources de jeu (composants). ... "La Défiance" aura égalisé "La Concurrence" qui n'est plus en mesure de pouvoir surenchérir car en manque de ressources de jeu (composants). IMPORTANT: En cas d'égalisation, si "La Défiance" ne peut plus surenchérir non plus ... ... la surenchére se finira, mais si "La Défiance" peut surenchérir ( étape (6.a:[4](A.)) ) ... ... pour dépasser au lieu d'égaliser la surenchère de "La Concurrence" ... ... ce sera préférable que "La Défiance" opte pour le dépassement au lieu de rester sur une égalisation. ... "La Concurrence" aura dépassé "La Défiance" qui n'est plus en mesure de pouvoir surenchérir car en manque de ressources de jeu (composants). ... "La Concurrence" aura égalisé "La Défiance" qui n'est plus en mesure de pouvoir surenchérir car en manque de ressources de jeu (composants). IMPORTANT: En cas d'égalisation, si "La Concurrence" ne peut plus surenchérir non plus ... ... la surenchére se finira, mais si "La Concurrence" peut surenchérir ( étape (6.a:[4](B.)) ) ... ... pour dépasser au lieu d'égaliser la surenchère de "La Défiance" ... ... ce sera préférable que "La Concurrence" opte pour le dépassement au lieu de rester sur une égalisation. ... dans tout les cas ... ... SI "La Défiance" parvient à dépasser "La Concurrence" qui n'est plus en mesure de pouvoir surenchérir car en manque de ressources de jeu (composants) ... ... OU SI "La Défiance" parvient à égaliser "La Concurrence" qui n'est plus en mesure de pouvoir surenchérir car en manque de ressources de jeu (composants) ... ... OU SI "La Concurrence" parvient à dépasser "La Défiance" qui n'est plus en mesure de pouvoir surenchérir car en manque de ressources de jeu (composants) ... ... OU SI "La Concurrence" parvient à égaliser "La Défiance" qui n'est plus en mesure de pouvoir surenchérir car en manque de ressources de jeu (composants) ... ... ALORS .... ... passez à l' ( étape (6.a:[4](E.)) ) ___________________ (E.) ___________________ À terme de la surenchère Donc, une fois la surenchère terminée (ou les ressources épuisées de "La Défiance" ou de "La Concurrence" ou des deux), il y a différentes issues possibles. ; Les modificateurs du à la "Fiches Costumes" dans l'Inventaire de "La Défiance" ne sont JAMAIS applicables ici. ; Les modificateurs du à la "Fiches Costumes" dans l'Inventaire de "La Concurrence" ne sont JAMAIS applicables ici. À cette étape voici la liste des Issues Possibles de la Récolte de Rue: [1] ; Une VICTOIRE de "La Concurrence" se produit si "La Concurrence" dépasse de 1 ou plus ... ... la somme totale additionnée des valeurs des "Jetons Masques" et "Tickets Farces" engagés ... ... en tant que SURENCHÈRE dans LE côté de LA zone "Aire du Sacrifice" (décidé en (6.a:[1]) pour "La Défiance"). ; Dans ce cas, passez à l'étape (7.b) [2] ; Une VICTOIRE de "La Défiance" se produit si "La Défiance" dépasse de 1 ou plus ... ... la somme totale additionnée des valeurs des "Jetons Masques" et "Tickets Farces" engagés ... ... en tant que SURENCHÈRE dans LE côté de LA zone "Aire du Sacrifice" (décidé en (6.a:[1]) pour "La Concurrence"). ; Dans ce cas, passez à l'étape (7.c) [3] ; Une ÉGALITÉ entre "La Concurrence" et "La Défiance" se produit si "La Concurrence" comme "La Défiance" ont la même ... ... somme totale additionnée des valeurs des "Jetons Masques" et "Tickets Farces" engagés ... ... en tant que SURENCHÈRE dans LEUR côté respectifs de LA zone "Aire du Sacrifice" (décidé en (6.a:[1]) pour "La Concurrence" et "La Défiance"). ; Dans ce cas, passez à l'étape (7.d) 7) Ici, la Récolte de Rue est entrée en étape de "Taxe sur l'Engagement" ; Les modificateurs du à la "Fiches Costumes" dans l'Inventaire de "La Défiance" ne sont JAMAIS applicables ici. ; Les modificateurs du à la "Fiches Costumes" dans l'Inventaire de "La Concurrence" ne sont JAMAIS applicables ici. Et cela peut avoir ces cas de situations possibles : 7.a) DÉSERTION de "La Concurrence". ; la Récolte de Rue sera placée en état: | désertion | « Parfois une bonne défense peut se résumer à savoir courir vite.. ». ; "La Concurrence" ... ... devra immédiatement donner $x "Tickets Friandises" à "La Défiance" ~~ $x est défini par la valeur de "Friandises Subtilisées" divisé par 2 ~~ Si la somme ainsi calculée équivaut à un nombre à virgule (nombre décimal) alors ... ... la somme ainsi calculée sera à ARRONDIR au SUPÉRIEUR. RAPPEL: la valeur de "Friandises Subtilisées" a été défini à l'étape (3.a) ~~ Passez ensuite à l'étape (8). ; Si "La Concurrence" ne peut pas donner à "La Défiance" autant de "Tickets Friandises" qu'indiquée par la somme finale résultante ... ... exemple possible: car "La Concurrence" n'en dispose pas d'autant ... ... ALORS ... .... "La Concurrence" devra donner à "La Défiance" tout ses "Tickets Friandises" ... .... ET ... .... "La Concurrence" devra RECULER son "Pions Personnages" de $n cases sur le "Plateau de Jeu". ~~ $n est défini par la valeur de "Friandises Subtilisées". DE PLUS, "La Concurrence" devra aussi passer son prochain tour de jeu. ET ENFIN, si la case sur le "Plateau de Jeu" où s'arrète le "Pions Personnages" de "La Concurrence" est liée à une "Tuiles Habitations" ... ... alors "La Concurrence" ne pourra pas jouer durant non pas 1 mais durant ses 2 prochains Tour de Jeu. ... "La Concurrence" qui sera re-devenue CandiesCollectors ne pourra pas participer dans une Récolte de Rue ... ... et ce quel qu'en soit son rôle, tant qu'elle doit passer son Tour de Jeu (immunité). ET ENFIN, si la case sur le "Plateau de Jeu" où s'arrète le "Pions Personnages" de "La Concurrence" se trouve un ou une autre CandiesCollectors ... ... rien de plus, que ce qui a été expliqué, ne se passera. ~~ Passez ensuite à l'étape (8). 7.b) VICTOIRE de "La Concurrence". ; la Récolte de Rue sera placée en état: | ratée | « La concurrence a été plus forte que la défiance ». ; "La Défiance" ... ... devra immédiatement donner $x "Tickets Friandises" à "La Concurrence" ~~ $x est défini par la valeur de "Friandises Subtilisées" RAPPEL: la valeur de "Friandises Subtilisées" a été défini à l'étape (3.a) ~~ Passez ensuite à l'étape (8). ; Si "La Défiance" ne peut pas donner à "La Concurrence" autant de "Tickets Friandises" qu'indiquée par la somme finale résultante ... ... exemple possible: car "La Défiance" n'en dispose pas d'autant ... ... ALORS ... .... "La Défiance" devra donner à "La Concurrence" tout ses "Tickets Friandises" ... .... ET ... .... "La Défiance" devra RECULER son "Pions Personnages" de $n cases sur le "Plateau de Jeu". ~~ $n est défini par la valeur de "Friandises Subtilisées". ~~ Passez ensuite à l'étape (8). 7.c) VICTOIRE de "La Défiance". ; la Récolte de Rue sera placée en état: | réussie | « La défiance a été plus forte que la concurrence ». ; "La Concurrence" ... ... devra immédiatement donner $x "Tickets Friandises" à "La Défiance" ~~ $x est défini par la valeur de "Friandises Subtilisées" RAPPEL: la valeur de "Friandises Subtilisées" a été défini à l'étape (3.a) ~~ Passez ensuite à l'étape (8). ; Si "La Concurrence" ne peut pas donner à "La Défiance" autant de "Tickets Friandises" qu'indiquée par la somme finale résultante ... ... exemple possible: car "La Concurrence" n'en dispose pas d'autant ... ... ALORS ... .... "La Concurrence" devra donner à "La Défiance" tout ses "Tickets Friandises" ... .... ET ... .... "La Concurrence" devra RECULER son "Pions Personnages" de $n cases sur le "Plateau de Jeu". ~~ $n est défini par la valeur de "Friandises Subtilisées". ~~ Passez ensuite à l'étape (8). 7.d) ÉGALITÉ entre "La Concurrence" et "La Défiance". ; la Récolte de Rue sera placée en état: | égalisation | « À combattre sans honneur, on finit par vaincre sans gloire ». ; "La Concurrence" et "La Défiance" ... ... devront immédiatement remettre en jeu $x "Tickets Friandises" dans la pile des "Tickets Friandises" ~~ $x est défini par la valeur de "Friandises Subtilisées" RAPPEL: la valeur de "Friandises Subtilisées" a été défini à l'étape (3.a) ~~ Passez ensuite à l'étape (8). ; Si "La Concurrence" ne peut pas remettre en jeu autant de "Tickets Friandises" qu'indiquée par la somme finale résultante ... ... exemple possible: car "La Concurrence" n'en dispose pas d'autant ... ... ALORS ... .... "La Concurrence" devra remettre en jeu tout ses "Tickets Friandises" ... .... ET ... .... "La Concurrence" devra RECULER son "Pions Personnages" de $n cases sur le "Plateau de Jeu". ~~ $n est défini par la valeur de "Friandises Subtilisées". ; Si "La Défiance" ne peut pas remettre en jeu autant de "Tickets Friandises" qu'indiquée par la somme finale résultante ... ... exemple possible: car "La Défiance" n'en dispose pas d'autant ... ... ALORS ... .... "La Défiance" devra remettre en jeu tout ses "Tickets Friandises" ... .... ET ... .... "La Défiance" devra RECULER son "Pions Personnages" de $n cases sur le "Plateau de Jeu". ~~ $n est défini par la valeur de "Friandises Subtilisées". ; Les "Tickets Friandises" ainsi perdus seront à remettre en jeu comme stipulé dans le chapitre ... --- Compréhension, mécanique et composante d'une partie => [Composant relatif à "Tickets Friandises"]. ET enfin ... ... Passez ensuite à l'étape (8). 8) La fin de Récolte de Rue se déroule comme suit 8.a) En ce qui concerne "La Concurrence" ; Tout "Tickets Farces" et "Jetons Masques" sous Engagement (donc placés en en tant que SURENCHÈRE) ... ... dans LE côté de LA zone "Aire du Sacrifice" (décidé en (6.a:[1]) pour "La Concurrence") ... ... seront remis en jeu dans la pile "Tickets Farces" pour les "Tickets Farces" comme stipulé dans le chapitre ... ... --- Compréhension, mécanique et composante d'une partie => [Composant relatif à "Tickets Farces"]. ... seront remis en jeu dans la pile "Jetons Masques" pour les "Jetons Masques" comme stipulé dans le chapitre ... ... --- Compréhension, mécanique et composante d'une partie => [Composant relatif à "Jetons Masques"]. 8.b) En ce qui concerne "La Défiance" ; Tout "Tickets Farces" et "Jetons Masques" sous Engagement (donc placés en en tant que SURENCHÈRE) ... ... dans LE côté de LA zone "Aire du Sacrifice" (décidé en (6.a:[1]) pour "La Défiance") ... ... seront remis en jeu dans la pile "Tickets Farces" pour les "Tickets Farces" comme stipulé dans le chapitre ... ... --- Compréhension, mécanique et composante d'une partie => [Composant relatif à "Tickets Farces"]. ... seront remis en jeu dans la pile "Jetons Masques" pour les "Jetons Masques" comme stipulé dans le chapitre ... ... --- Compréhension, mécanique et composante d'une partie => [Composant relatif à "Jetons Masques"]. 8.c) "La Concurrence" est à ce moment pleinement en conscience de l'état résultant de cette Récolte de Rue. 8.d) "La Défiance" est à ce moment pleinement en conscience de l'état résultant de cette Récolte de Rue. ; L'état a été défini en (7). 8.e) Le ou la CandiesCollectors ayant fini la "Récolte de Rue" revient à la phase actuelle où il ou elle était avant de déclencher la Récolte de Rue.


Liens Rapides vers les Composants du Jeu à travers le Livre des Règles du Jeu

Pions Personnages

Endossez le rôle d'un ou d'une CandiesCollectors..

Jetons Masques

Rivalisez avec vos masques faces aux autres CandiesCollectors..