Livre des Règles du Jeu - Terminologie en usage relative au jeu

La terminologie en usage dans chaque jeu de société est importante. Tout comme dans la plupart des jeux de société existant dans le commerce, il y a des similitudes dans certains termes. Bien entendu, dans ce jeu de société, il existe toutefois des termes inédits et propre à lui-même. Voici donc la liste (ne couvrant probablement pas toutes vos interrogations :/) des termes qui sont en usage dans ce jeu de société. ~ partie (de jeu) : Le terme ` partie ` (de jeu) désigne la uniquement la partie de jeu actuelle. (ce terme peut être contracté en "partie"). ~ session (de jeu) : Le terme ` session ` (de jeu) désigne la partie de jeu actuelle et celles à venir si personne ne décide de dire > Terminé pour aujourd'hui < . (ce terme peut être contracté en "session"). ~ composant de jeu (ou composant / élément de jeu) : Les composants de jeu sont des éléments de jeu. Les éléments de jeu sont des composants de jeu. Les deux termes sont identiques. Les composants de jeu servent à donc désigner à l'aide d'une tournure orthographique plus jolie les éléments composants le jeu: plateau de jeu, cartes, tickets, jetons, billets, etc.. Oui, les pions et les éléments décoratifs sont aussi considérés comme des composants de jeu. Les composants non utilisés au cours de la partie peuvent êtres placés dans un endroit ` banque ` et peuvent donc êtres ressortis à tout-moment si nécessaire. ~ "Plateau de Jeu" (ou plateau de jeu) : Un plateau de jeu indique la zone où les pions sont habituellements représentatifs de la position de chaque personnes jouant au jeu. Dans certains cas, il peut être possible d'un plateau de jeu possède des emplacements (zones) pour y placer des composants ou éléments de jeu spécifiques. Bien que cela soit très rare, certains plateaux de jeu n'ont pas de cases où placer/déplacer les pions. Dans ce jeu, le composant "Plateau de Jeu" dispose de cases où placer/déplacer le composant "Pions Personnages". Sauf indications contraires, le plateau de jeu est commun à chaque personnes jouant au jeu. ~ banque (ou réserve verrouillée, ou réserve déverrouillée): La banque est dans 100% des cas un endroit sur la table (souvent dans l'emballage du jeu de socété). Et sauf indications contraires, cet endroit est complètement dissocié des personnes jouant au jeu de près, parfois celles de loin et parfois même carrément dissocié de la partie de jeu. Il est considéré comme la réserve verouillée ou déverrouillée des composants ou éléments de jeu qui sont absolument non-détenus par les personnes jouant au jeu. Souvent, cela signifie qu'ils sont retirés de la partie, donc en état de ` suppression de la partie `. Et sauf indications contraires, tant que rien ne vient dire d'y piocher/prendre etc, quelque chose, la ` banque ` demeure : - INTOUCHABLE AUX personnes jouant au jeu de près, parfois celles de loin - INALTÉRABLE AUX personnes jouant au jeu de près, parfois celles de loin - INNACCESSIBLE AUX personnes jouant au jeu de près, parfois celles de loin ~ personne jouant au jeu de près : Une personne jouant au jeu de près signifie qu'elle participe activement à la partie actuelle en tant que joueur ou joueuse. Cette personne peut influer sur la partie. Un composant ` personne jouant au jeu de près ` est la participation au jeu contraire à une participation ` personne jouant au jeu de loin `. ~ personne jouant au jeu de loin : Une personne jouant au jeu de loin signifie qu'elle participe passivement à la partie actuelle en tant qu'observateur ou observatrice. Cette personne ne peut pas influer sur la partie de jeu. Un composant ` personne jouant au jeu de loin ` est la participation au jeu contraire à une participation ` personne jouant au jeu de près `. ~ tas : Un tas est une zone où vous laissez en vrac des composants du jeu. Un tas doit toujours être à la portée de chaque personnes jouant au jeu (de près ou de loin). Un tas peut aussi être appellé faussement ` un paquet ` ou un ` deck `, mais son usage ne change en rien. Un tas peut aussi être disposé et contenu dans ... - un sachet plastique - une boite en carton - un autre récipient pratique ... avec pour but de facilement y contenir le tas et donc qu'on puisse y piocher/remettre en jeu sans difficultés. Sous certaines conditions, un tas peut avoir des consignes de pioches particulière. Sous certaines conditions, un tas peut avoir des consignes de remise en jeu particulière. ~ pile : Une pile est une zone bien délimitée au début de la partie où vous laissez empilés les uns sur les autres des composants du jeu. Une pile doit toujours être à la portée de chaque personnes jouant au jeu (de près ou de loin). Une pile peut aussi être appellée faussement ` un paquet ` ou un ` deck `, mais son usage ne change en rien. Sous certaines conditions, une pile peut avoir des consignes de pioches particulière. Sous certaines conditions, une pile peut avoir des consignes de remise en jeu particulière. ~ face cachée : Ce terme désigne un composant du jeu qui doit être retourné en ` face cachée ` de manière à ce que la représentation du-dit composant ` face cachée ` ... ... ne doit pas être révélée/visible/lisible aux personnes jouant au jeu (de près ou de loin). Le terme de ` face cachée ` peut aussi être remplaçable (parfois) par le terme ` face verso `, mais son usage ne change en rien. Généralement (mais pas uniquement) ceci est pour générer une phase de pioche aléatoire. Un composant ` face cachée ` est la visibilité contraire à un composant ` face visible `. ~ face visible : Ce terme désigne un composant du jeu qui doit être retourné en ` face visible ` de manière à ce que la représentation du-dit composant ` face visible ` ... ... doit toujours être révélée/visible/lisible aux personnes jouant au jeu (de près ou de loin). Le terme de ` face visible ` peut aussi être remplaçable (parfois) par le terme ` face recto `, mais son usage ne change en rien. Généralement (mais pas uniquement) ceci est pour générer une phase de pioche ordonnée (avec un ordre de pioche et un sens (au-dessus/en-dessous d'un tas/d'une pile)). Un composant ` face visible ` est la visibilité contraire à un composant ` face cachée `. ~ côté de jeu : Ce terme désigne un composant du jeu qui doit être détenu du côté des personnes jouant au jeu de près ... ... (face visible ou non, cela dépendra de ce qui concerne le-dit composant). Considérez que si dans la règle du jeu, vous rencontrez une situation qui implique une récupération d'un composant ou d'un élément de jeu de votre côté ou de votre ` côté de jeu ` ... ... cela symbolisera que vous devrez garder le-dit composant ou autres élément de votre côté et que ... ... si rien ne vient contredire ce qui vient d'être dit, que ce composant de jeu ou autre élément vous appartient tout au long de la partie. Généralement (mais pas uniquement) ceci est pour permettre aux personnes ... ... jouant au jeu de disposer devant eux les différents composants ou éléments de jeu, ainsi récupéré au cours d'une partie ... ... les personnes disposants d'éléments de leur ` côté de jeu ` peuvent alors, (sauf indication contraire) poser à plat face visible/cachée les différents composants ou éléments de jeu, devant eux. Un composant ` côté de jeu ` est la localisation contraire à un composant ` en main `. ~ en main : Ce terme désigne un composant du jeu qui doit être détenu dans la main (comme des cartes) des personnes jouant au jeu de près ... ... (face visible ou non, cela dépendra de ce qui concerne le-dit composant). Considérez que si dans la règle du jeu, vous rencontrez une situation qui implique une récupération d'un composant ou d'un élément de jeu dans votre main ou ` en main ` ... ... cela symbolisera que vous devrez garder le-dit composant ou autres élément dans votre main et que ... ... si rien ne vient contredire ce qui vient d'être dit, que ce composant de jeu ou autre élément vous appartient tout au long de la partie. Généralement (mais pas uniquement) ceci est pour permettre aux personnes ... ... jouant au jeu de disposer dans leurs mains les différents composants ou éléments de jeu, ainsi récupéré au cours d'une partie ... ... les personnes disposants d'éléments ` en main ` doivent alors, (sauf indication contraire) garder dans leurs mains face cachée/visible les différents composants ou éléments de jeu. Ceci offre souvent aux personnes jouant au jeu la faculté de mieux visualiser leurs composants de jeu ou éléments de jeu détenus. Un composant ` en main ` est la localisation contraire à un composant ` côté de jeu `. ~ inventaire : Ce terme désigne tout composant du jeu qui appartient (sauf indications contraires) à des personnes jouant au jeu de près ... ... (face visible ou non, cela dépendra de ce qui concerne le-dit composant). Un composant dans un ` inventaire ` implique que la localisation de ces composants peut provenir de la ` main ` ou du ` côté de jeu ` ou encore d'ailleurs ... ... mais toujours appartenant sur l'instant à la personne jouant au jeu de près. ~ engagement : Un ` engagement ` d'un composant désigne une action simple: - engager ... - un tas - une pile - une main - un côté de jeu - le plateau de jeu - ou simplement un composant quelconque ... durant la partie, et selon le mode opératoire précisé. Les composants ou éléments en jeu qui sont engagés sont alors à terme: soit perdus, soit récupérés, soit mélangés, soit remis en jeu etc... Le suivi de ce qui se passera avec des composants ou autres choses sous engagements, dépendra de ce que la règle du jeu spécifiera. ~ mélange : Un ` mélange ` désigne une action simple: - mélanger ... - un tas - une pile - une main - un côté de jeu - le plateau de jeu - etc.. ... composés d'un ou plusieurs composants de jeu ou éléments de jeu spécifiques durant la partie, et selon le mode opératoire précisé. ~ pioche : Une ` pioche ` désigne une action simple: - piocher des composants de jeu ou éléments de jeu durant la partie (de les conserver, ou s'en servir immédiatement après avoir pioché) ... ... depuis différents endroits ... - un tas - une pile - une main - un côté de jeu - le plateau de jeu - etc.. ... vers différents endroits ... - un tas - une pile - une main - un côté de jeu - le plateau de jeu - etc.. Une ` pioche ` est l'action contraire à une ` remise en jeu `. ~ pioche à l'aveugle : Une ` pioche à l'aveugle ` désigne une action simple: - piocher des composants de jeu ou éléments de jeu durant la partie (de les conserver, ou s'en servir immédiatement après avoir pioché) ... ... en fermant les yeux ou en détournant le regard (pour éviter de voir ce qui est pioché), depuis différents endroits ... - un tas - une pile - une main - un côté de jeu - le plateau de jeu - etc.. ... vers différents endroits ... - un tas - une pile - une main - un côté de jeu - le plateau de jeu - etc.. Une ` pioche à l'aveugle ` est l'action contraire à une ` remise en jeu à l'aveugle `. ~ remise en jeu : Une ` remise en jeu ` désigne une action simple: - remettre en jeu des composants de jeu ou éléments de jeu durant la partie (de s'en séparer, selon le mode opératoire indiqué) ... ... vers différents endroits d'où ils proviennent nativement ... - un tas - une pile - le plateau de jeu - etc.. ... d'une source pouvant êtres différents endroits ... - un tas - une pile - une main - un côté de jeu - le plateau de jeu - etc.. Une ` remise en jeu ` est l'action contraire à une ` pioche `. ~ don en jeu : Un ` don en jeu ` désigne une action simple: - donner en jeu des composants de jeu ou éléments de jeu durant la partie (de s'en séparer, selon le mode opératoire indiqué) à une autre personne jouant au jeu de près ... ... la source initiale peut être ... - une main - un côté de jeu - (autre détention de personnes jouants au jeu de près) (etc..) ... vers une destination à différents endroits ... - une main - un côté de jeu - (autre endroits à des personnes jouants au jeu de près) (etc..) Un ` don en jeu ` est souvent l'action résultante d'événements en jeu, ... ... ou d'échec à une confrontation entres personnes jouants au jeu de près ou à un défi proposé par le jeu ou autres voies. Un ` don en jeu ` est l'action contraire à un ` don en jeu à l'aveugle `. Un ` don en jeu ` est l'action contraire à un ` vol en jeu à l'aveugle `. ~ remise en jeu à l'aveugle : Une ` remise en jeu ` désigne une action simple: - remettre en jeu des composants de jeu ou éléments de jeu durant la partie (de s'en séparer, selon le mode opératoire indiqué) ... ... en fermant les yeux ou en détournant le regard (pour éviter de voir ce qui est pioché), vers différents endroits d'où ils proviennent nativement ... - un tas - une pile - le plateau de jeu - etc.. ... d'une source pouvant êtres différents endroits ... - un tas - une pile - une main - un côté de jeu - le plateau de jeu - etc.. Une ` remise en jeu à l'aveugle ` est l'action contraire à une ` remise en jeu `. ~ don en jeu à l'aveugle : Un ` don en jeu à l'aveugle ` désigne une action simple: - donner en jeu des composants de jeu ou éléments de jeu durant la partie (de s'en séparer, selon le mode opératoire indiqué) à une autre personne jouant au jeu de près ... ... ... en fermant les yeux ou en détournant le regard (pour éviter de voir ce qui est donné), la source initiale peut être ... - une main - un côté de jeu - (autre détention de personnes jouants au jeu de près) (etc..) ... vers une destination à différents endroits ... - une main - un côté de jeu - (autre endroits à des personnes jouants au jeu de près) (etc..) Un ` don en jeu à l'aveugle ` est souvent l'action résultante d'événements en jeu, ... ... ou d'échec à une confrontation entres personnes jouants au jeu de près ou à un défi proposé par le jeu ou autres voies. Un ` don en jeu à l'aveugle ` est l'action contraire à un ` don en jeu `. Un ` don en jeu à l'aveugle ` est l'action contraire à un ` vol en jeu à l'aveugle `. ~ vol en jeu : Une ` prise en jeu ` désigne une action simple: - laisser une personne jouant au jeu de près voler en jeu des composants de jeu ou éléments de jeu à une autre personne jouant au jeu de près durant la partie ... (d'en subtiliser, selon le mode opératoire indiqué), la source initiale peut être ... - une main - un côté de jeu - (autre détention de personnes jouants au jeu de près) (etc..) ... vers une destination à différents endroits ... - une main - un côté de jeu - (autre endroits à des personnes jouants au jeu de près) (etc..) Un ` vol en jeu ` est souvent l'action résultante d'événements en jeu, ... ... ou d'échec à une confrontation entres personnes jouants au jeu de près ou à un défi proposé par le jeu ou autres voies. Un ` vol en jeu ` est l'action contraire à un ` vol en jeu à l'aveugle `. Un ` vol en jeu ` est l'action contraire à un ` don en jeu à l'aveugle `. ~ vol en jeu à l'aveugle : Un ` vol en jeu à l'aveugle ` désigne une action simple: - laisser une personne jouant au jeu de près voler en jeu des composants de jeu ou éléments de jeu à une autre personne jouant au jeu de près durant la partie ... (d'en subtiliser, selon le mode opératoire indiqué), en fermant les yeux ou en détournant le regard (pour éviter de voir ce qui est volé), la source initiale peut être ... - une main - un côté de jeu - (autre détention de personnes jouants au jeu de près) (etc..) ... vers une destination à différents endroits ... - une main - un côté de jeu - (autre endroits à des personnes jouants au jeu de près) (etc..) Un ` vol en jeu à l'aveugle ` est souvent l'action résultante d'événements en jeu, ... ... ou d'échec à une confrontation entres personnes jouants au jeu de près ou à un défi proposé par le jeu ou autres voies. Un ` vol en jeu à l'aveugle ` est l'action contraire à un ` vol en jeu `. Un ` vol en jeu à l'aveugle ` est l'action contraire à un ` don en jeu `. ~ suppression de la partie : Une ` suppression de la partie ` désigne une action simple: - supprimer ou retirer de la partie et placer dans la ` banque ` ou ` réserve verrouillée ` des composants de jeu ou éléments de jeu durant la partie (de s'en séparer, selon le mode opératoire indiqué) ... ... d'une source pouvant êtres différents endroits ... - un tas - une pile - une main - un côté de jeu - le plateau de jeu - etc.. ... vers la ` banque ` ou ` réserve verrouillée ` Une ` suppression de la partie ` symbolise souvent (sauf indications contraires) que l'élément supprimé ou retiré le sera pour toute la durée de la partie de jeu actuelle. ~ transaction : Une ` transaction ` désigne une action simple: - faire transiter des composants de jeu ou éléments de jeu durant la partie (de s'en séparer, d'en gagner, d'en supprimer etc..., selon le mode opératoire indiqué) ... ... d'une source pouvant êtres différents endroits ... - un tas - une pile - une main - un côté de jeu - le plateau de jeu - etc.. ... vers une destination à différents endroits ... - un tas - une pile - une main - un côté de jeu - le plateau de jeu - etc.. Une ` transaction ` est une terminologie de raccourci pour éviter de citer toutes les autres différentes terminologies, liées à des pertes ou séparation, gains ou récupération et suppressions ou retrait. ~ débit (ou un retrait) : Un ` débit ` désigne une action simple: - effectuer une décrémentation de composants de jeu ou éléments de jeu durant la partie (en débiter, selon le mode opératoire indiqué) ... ... d'une source pouvant êtres différents endroits ... - un tas - une pile - une main - un côté de jeu - le plateau de jeu - etc.. ... au profit d'une destination à différents endroits ... - un tas - une pile - une main - un côté de jeu - le plateau de jeu - etc.. Un ` débit ` est une terminologie de raccourci pour éviter de citer toutes les autres différentes terminologies, liées à des gains ou récupération ou accréditation. Un ` débit ` est l'action contraire à un ` crédit `. ~ crédit (ou une attribution) : Un ` crédit ` désigne une action simple: - effectuer une incrémentation de composants de jeu ou éléments de jeu durant la partie (en créditer, selon le mode opératoire indiqué) ... ... depuis une source pouvant êtres différents endroits ... - un tas - une pile - une main - un côté de jeu - le plateau de jeu - etc.. ... au profit d'une destination à différents endroits ... - un tas - une pile - une main - un côté de jeu - le plateau de jeu - etc.. Un ` crédit ` est une terminologie de raccourci pour éviter de citer toutes les autres différentes terminologies, liées à des pertes ou séparation ou retrait. Un ` crédit ` est l'action contraire à un ` débit `. ~ emprunt (ou un prêt) : Un ` emprunt ` désigne une action simple: - emprunter des composants de jeu ou éléments de jeu durant la partie (s'en créditer, selon le mode opératoire indiqué) ... ... vers une source pouvant êtres différents endroits ... - votre main - votre côté de jeu - etc.. Un ` emprunt ` est dans 100% des cas (sauf indications contraire) suivi de l'action ` remboursement `, car un prêt est toujours à rembourser tôt ou tard, et souvent avec des taux d'intérêt. Un ` emprunt ` est l'action contraire à un ` remboursement `. ~ remboursement (ou un acquittement) : Un ` remboursement ` désigne une action simple: - rembourser tout ce qui a été emprunté des composants de jeu ou éléments de jeu durant la partie (s'en débiter, selon le mode opératoire indiqué) ... ... depuis une source pouvant êtres différents endroits ... - votre main - votre côté de jeu - etc.. ... au profit d'une destination à différents endroits ... - un tas - une pile - une main - un côté de jeu - le plateau de jeu - etc.. Souvent, un certain pourcentage (%) additionnel, dont la somme finale est arrondie au supérieur, est à ajouter au débit lors du ` remboursement ` Ce pourcentage additionnel est très souvent connu sous le terme ` taux d'intérêt `. Un ` emprunt ` est dans 100% des cas (sauf indications contraire) suivi de l'action ` remboursement ` Un ` emprunt ` est l'action contraire à un ` remboursement `. ~ taux d'intérêt (ou intérêt) : /!\ ATTENTION : cette terminologie est accompagnée de calcul de pourcentage: prenez un cachet avant de poursuivre la lecture :P | NOTICE : de plus bien que proposer des mécaniques de type ` emprunt ` n'est pas encore présent dans cette version de Tricks or Treats | Farces ou Friandises ... ... il est néanmoins probable que cela soit proposé lors d'une extension future, dans une mesure de mécanique de jeu intégrant un système bancaire fictif ... ... d'où cette explication algorithmique et mathématique. /!\ Un ` taux d'intérêt ` est souvent proposé ... ... par une personne jouant au jeu de loin, nommée "Banquier ou Banquière ou La Banque ou l'Établissement Bancaire" (rien à voir avec la terminologie ` banque `) ... ... à une personne jouant au jeu de près lors de la souscription à un ` emprunt `. Ici pour faciliter la compréhension, sera utilisé le terme de {{l'Établissement Bancaire}}. Le ` taux d'intérêt ` est souvent, un pourcentage (%) établi par {{l'Établissement Bancaire}} avant un ` emprunt ` par X. Ce pourcentage (%) additionnel, est ensuite calculé depuis la {{somme de ressources}} empruntée suite à la signature d'un contrat ... ... symbolisant un ` emprunt ` de {{ressources}} (souvent fiduciaire) possédées par X vers un dépôt Y. X = étant souvent une personne jouant au jeu de près Y = {{l'Établissement Bancaire}} Cette {{somme de ressources}} issue d'un calcul basé sur la différence d'un dû. Exemple, supposons cela /!\ les chiffres ne sont pas réalistes vis-à-vis d'un véritable prêt bancaire, c'est juste un exemple, d'accord? Bref! Stashed Girl demande à ce que {{l'Établissement Bancaire}} lui prète une {{somme de ressources}} égale à 800 euros. {{l'Établissement Bancaire}} dit qu'il peut prêter à Stashed Girl 800 euros et prévient Stashed Girl que le ` taux d'intérêt ` de cet ` emprunt ` sera de 20%. Donc Stashed Girl effectue un ` emprunt ` d'une {{somme de ressources}} égale à 800 euros depuis {{l'Établissement Bancaire}}, à laquelle est ajouté un ` taux d'intérêt ` égal à 20%. Pour calculer le ` débit ` additionnel provoqué par le ` taux d'intérêt ` lors du ` remboursement `, il faut faire un simple calcul de pourcentage. {{somme de ressources}} divisé par ` taux d'intérêt `. Ainsi, cela nous créé l'algorithme logique suivant: {{somme de ressources}} multiplié par ( ` taux d'intérêt ` divisé par 100 ). (NOTE: on aurait du écrire 1000 au lieu de 100 si le pourcentage aurait été du "pour mille". Mais c'est assez compliqué comme ça je pense? :P En mathématique, cela donnerait donc ça : 800 x ( 20 / 100 ) Ce qui donnerait alors combien d'euros il faudra rembourser en plus si l'on a des intérêt desquels l'on doit s'acquitter lors du ` remboursement `. Ici dans notre exemple: 160 euros Au final, il faudra effectuer un ` remboursement ` de ( {{somme de ressources}} + {{160 euros}}) Soit donc: ( 800 + 160 ) = 960 euros .. (si la somme après application du ` taux d'intérêt ` qui résultera est à virgule, alors souvent on arrondi au supérieur. Le ` taux d'intérêt ` peut aussi servir dans le cas d'un compte-épargne. Vous avez sûrement entendu parlé de {{Compte-Épargne}}, genre le "plan d'épargne logement" ? Ben oui! Voilà ! Dans le cas d'un ` taux d'intérêt ` relatif à ` un crédit ` et non ` un débit `, ... ... on peut calculer nous-même la {{Somme Minimale à Investir}} qui alimentera le {{Compte-Épargne}} pour faire du {{Bénéfice}} égal à une {{Valeur Désirée}}. ... {{l'Investissement}} peut aussi être un synonyme de {{Somme Minimale à Investir}}, mais gardons les choses simples. C'est déjà assez complexe comme ça. Supposons, Stashed Girl qui souhaite calculer la {{Somme Minimale à Investir}} pour faire le {{Bénéfice}} ayant une {{Valeur Désirée}} de {{800 euros}} après application du ` taux d'intérêt ` sur une valeur que Stashed Girl n'a pas encore défini et qui sera sa {{Somme Minimale à Investir}} proposé par {{l'Établissement Bancaire}} qui est de 20%. Avant tout calcul, il faut bien comprendre comment un pourcentage $n est convertis en nombre décimal. car ici, on aura besoin du pourcentage sous sa valeur de nombre décimale, et non sa valeur de nombre entier. Alors ne vous inquiétez pas, tout cela est très facile à convertir à la main si le nombre représentant le pourcentage est un nombre entier ou même décimal à virgule. En mathématique on sait par exemple que: 20% équivaut à un nombre décimal de : 0,020 (ou 0.020) une fraction de : 20/100 ou encore en représentation textuelle à : vingt centièmes (NOTEZ BIEN QUE : l'on a précédé de 0,0 notre nombre entier 20 représentant le pourcentage) Waouh! Chouette. Heuuu... ET POUR 0,9%, COMMENT ÇA MARCHE ALORS? 0,9% équivaut à un nombre décimal de : 0,009 (ou 0.009) une fraction de : 0,9/100 (ou 0.9/100) ou encore en représentation textuelle à : zéro virgule neuf centièmes (NOTEZ BIEN QUE : l'on a précédé de 0,0 notre nombre décimal 0,9 représentant le pourcentage, on ne l'altère pas en temps normal toutefois comme nous avons déjà une virgule, et que on ne peut pas décemment avoir plus d'une virgule dans un nombre décimal, alors, on l'a désormais supprimé du 0,9 soit donc 09) Dans les deux cas observé, on a toujours précédé notre conversion de 0,0... Mais à quoi ça correspond ce 0,0 ? Et bien, tout simplement car un pourcentage sur la base du POUR-CENT, donc %, signifiant $n pour 100 ... ... et que 100 est un nombre composé de deux zéro. ... ... donc, on s'en ressert, mais on sépare d'une virgule les deux zéros. Mais si on aurait un pourcentage sur la base du POUR-MILLE, donc ‰, signifiant $n pour 1000 ... ... alors 1000 est un nombre composé de trois zéro ... ... donc, on s'en ressert, mais on sépare d'une virgule le premier zéro des autres zéros. Compliqué.. Argh, et.. et.. ET POUR 0,9‰, COMMENT ÇA MARCHE ALORS? 0,9‰ équivaut à un nombre décimal de : 0,0009 (ou 0.0009) une fraction de : 0,9/1000 (ou 0.9/1000) ou encore en représentation textuelle à : zéro virgule neuf millièmes (NOTEZ BIEN QUE : l'on a précédé de 0,00 notre nombre décimal 0,9 représentant le pourcentage, on ne l'altère pas en temps normal toutefois comme nous avons déjà une virgule, et que on ne peut pas décemment avoir plus d'une virgule dans un nombre décimal, alors, on l'a désormais supprimé du 0,9 soit donc 09) Mais.. C'est assez simple finalement !!! ET POUR NOTRE HISTOIRE DE {{Somme Minimale à Investir}}, comment trouver cette somme ??? Le simple algorithme logique à calculer sera le suivant: ( {{Valeur Désirée}} divisé par le ` taux d'intérêt ` qui a été converti en nombre décimal ) Le simple calcul mathématique à effectuer sera alors le suivant: ( 800 / 0,020 ) Ce qui donnerait alors la {{Somme Minimale à Investir}} pour faire un {{Bénéfice}} pour la {{Valeur Désirée}} de {{800 euros}}. Soit donc: ( 800 / 0,020 ) = 40 000 Ainsi, {{Somme Minimale à Investir}} est à valoriser à 40 000. Et donc, Stashed Girl doit investir 40 000 euros juste pour se faire un bénéfice de 800 euros, si le ` taux d'intérêt ` serait de 20%. OUPS! /(x_x')\ Ne nous demandez pas pourquoi nous nous sommes décidés, chez Arts 4 Sale, à expliquer tout ça. Un ` taux d'intérêt ` est dans 100% des cas (sauf indications contraire) proposé lors de l'action d'un ` emprunt ` et dont il faut s'acquitter ensuite lors de l'action d'un ` remboursement `. ~ CandiesCollectors : Au cours d'une ` partie de jeu ` Tricks or Treats | Farces ou Friandises, les CandiesCollectors sont considérés comme étants des ` personne jouant au jeu de près `. CandiesCollectors est un terme angliciste, en un seul mot et neutre (pour respecter les personnes ne s'identifiant à aucuns genres (donc Non-Binaire). Toutefois, comme Arts 4 Sale est un studio Français situé en Alsace, nous utilisons parfois le déterminant de genre "le", "la", "au", "à la", "du", de la" etc.. ! Il existe donc pour exprimer la définition de joueurs et de joueuses, mais sans en spécifier le genre identitaire. CandiesCollectors signifie en Français: Collectionneur.eu.s.e.s de Friandises. ~ tour de jeu : Habituellement, et sauf indication contraire un ` tour de jeu ` désigne le moment où joue une personne jouant au jeu de près. Souvent, à terme du ` tour de jeu ` c'est au tour des autres personnes jouant au jeu de près de jouer leur tour dans le sens défini en début de partie. Quand, à terme du ` tour de jeu ` d'une personne jouant au jeu de près ... ... si toutes les personnes jouant au jeu de près ont aussi joué et terminé leur ` tour de jeu `, on passe alors en phase ` tour de table`. ~ tour de table : Habituellement, et sauf indication contraire un ` tour de table ` désigne le moment où toutes les personne jouant au jeu de près on déjà joué leur ` tour de jeu ` pour le ` tour de table ` actuel. Souvent, à terme du ` tour de table `, une personne jouant au jeu de près devra alors prendre le relais et jouer son ` tour de jeu `. La personne qui prendra le relais sera la toute première personne qui aura joué en début de partie. ~ tour de plateau : Habituellement, et sauf indication contraire un ` tour de plateau ` désigne le moment où un ou une personne jouant au jeu de près arrive à faire un tour complet (et sans raccourcis) du plateau de jeu. Dans ce jeu, ce concept n'a pas d'existence, car il est possible de reculer: et donc de fausser un tour de plateau. Toutefois cela est pour la version STANDARD et SOLO du jeu, sans variantes. Nous, Arts 4 Sale avons conçu en supplément du reste que nous avons déjà conçu la variante de ne pas pouvoir reculer, donc, cela peut transformer la règle de base en "course".


Liens Rapides vers les Composants du Jeu à travers le Livre des Règles du Jeu

Pions Personnages

Endossez le rôle d'un ou d'une CandiesCollectors..

Jetons Masques

Rivalisez avec vos masques faces aux autres CandiesCollectors..