Livre des Règles du Jeu - Compréhension, mécanique et composante d'une partie - Composant relatif à "Cartes Surprises!"

¤ Est un composant imprimable qui est relatif à "Cartes Surprises!" sous forme de Page(s) de format pleine page de feuille standard de dimension A4. ( Souvenez-vous que plus vous imprimerez de pages "Cartes Surprises!" ... ... plus vous aurez de "Cartes Surprises!" utilisables ... ... imaginez que vous tombiez à cours de "Cartes Surprises!" lors d'une partie ... ... ce serait vraiment malvenu, non? ... ... c'est ce pourquoi prévoyez-en toujours plus que nécessaires ... ... mais par défaut, dans le type de parties "STANDARD" ou "SOLO" ... ... regardez le nombre de page minimale à imprimer (voir plus loin). ) ¤ Les "Cartes Surprises!" se symbolisent par une illustration et une légende descriptive sur chaque "Cartes Surprises!". ¤ Le ou les légendes descriptives indiquées sur chaque composant "Cartes Surprises!" indique l'effet de chaque "Cartes Surprises!". ¤ Les "Cartes Surprises!" sont ce que l'on peut tout simplement considérer comme ... ... des « événements de basculement des stratégies de jeu ». Les "Cartes Surprises!" sont nécessaires à l'intégralité d'une partie pour la pimenter ... ... notamment en la ponctuant d'événements improbables de bascules (bienvenus \(^_^)/ ou malvenus (T_T)). ¤ Les "Cartes Surprises!" s'obtiennent (sauf indications contraires) de différentes manières: - (lorsque vous jouez en partie SOLO) dès l'arrivée sur une case "S!" sur le "Plateau de Jeu". - (lorsque vous jouez en partie STANDARD) lors de chaque fin de tour du ou de la CandiesCollectors qui joue actuellement son tour de jeu. Les effets de "Cartes Surprises!" ainsi piochées seront à appliquer dans un ordre bien précis ... ... expliqué plus bas dans le point (d) de l'AIDE RELATIVE À LA LOGIQUE DE L'ÉQUILIBRAGE ET AU COMPORTEMENT DES "Cartes Surprises!". ¤ Sauf indications contraire, ~ chaque "Cartes Surprises!" pioché depuis la pile "Cartes Surprises!" doit se faire par au-dessus. ~ chaque "Cartes Surprises!" remis en jeu doit être replacé (dans un ordre mélangé) sous la pile "Cartes Surprises!". ¤ Vous pouvez générer de nouveaux effets de "Cartes Surprises!" ... ... grace au générateur que Arts 4 Sale a développé ... ... qui est disponible sur le serveur web de Arts 4 Sale ... ... à toutes personnes voulant générer davantage de possibilités. (voir le chapitre "Outils de Génération"). ¤ Si malgré le générateur mis à votre disposition vous ne trouvez pas votre bonheur parmis les effets des composants "Cartes Surprises!" ... ... rien ne vous empêche d'en définir vous-même ... ... (la définition de vos effets doivent respecter au mieux la proportion des icones des composants qui sont dans le jeu) ... ... (regardez les INDICATIONS POUR IMPRIMER pour avoir une base graphique à imprimer selon vos préférences) ... ... et libre à vous ensuite de vous servir de vos créations. ¤ INDICATIONS POUR IMPRIMER: - Les composants "Cartes Surprises!" ne sont pas coloriés, mais si vous le souhaitez, vous pouvez très bien les colorier (une fois imprimés). - Chaque page "Cartes Surprises!" est nommée ainsi: > `Page [*]` (où * correspond à un chiffre). > > Chaque `Page [*]` correspond à un composant "Cartes Surprises!" unique. > > > Imprimez autant de pages `Page [*]` que désiré/requis pour votre partie. # Un nombre minimal de pages est nécéssaire - voir pour les différents types de parties: "STANDARD" ou "SOLO". > (EXTRA) `Page [empty - vierge]` > > Chaque `Page [empty - vierge]` correspond à un ensemble divers et variés de composants "Cartes Surprises!" sans effets (mais avec tout les détails restants). ¤ Sauf indications contraires, les CandiesCollectors ne peuvent pas garder pour eux/elles (de leur côté) ce type de composant du jeu. Considérez-les comme une ressource non stockable car sauf indication contraire, ils sont à effets immédiat. ¤ Par l'usage du terme "Effet Immédiat", cela signifie que: Leur effet doit toujours être appliqué immédiatement dès lors du tirage d'une "Cartes Surprises!": ( pour davantage de détails et de précisions sur les effets immédiats ... ... voir plus bas l'AIDE RELATIVE À LA LOGIQUE DE L'ÉQUILIBRAGE ET AU COMPORTEMENT DES "Cartes Surprises!") ). _______________ ¤ AIDE RELATIVE À LA LOGIQUE DE L'ÉQUILIBRAGE ET AU COMPORTEMENT DES "Cartes Surprises!" (que vous utilisiez ou non le Générateur de "Cartes Surprises!" ou des EXTRA pages du composant "Cartes Surprises!").. (et que vous souhaitez ou non vous-même définir des effets de "Cartes Surprises!") ... Il est important de bien appliquer ces équilibrages et limitations et de comprendre l'applications de leurs comportements ! ... (a) Une "Cartes Surprises!" peut avoir de 1 à 3 effets maximum. (b) Parmi les effets, il peut y avoir des gains ou des pertes. (c) Chaque effet (spéciaux (•) ou gains (+) comme pertes (-)) est affiché l'un en-dessous de l'autre dans la zone d'effet de la "Cartes Surprises!". (d) L'application des effets s'effectue par ordre d'apparition suivant : (d.1) SI, sauf indications, contraires, le tout dernier effet en bas de la "Cartes Surprises!" est un GAIN (+), l'application des effets se fera de HAUT en BAS. (d.2) SI, sauf indications contraires, le tout dernier effet en bas de la "Cartes Surprises!" est une PERTE (-), l'application des effets se fera de BAS en HAUT. (d.3) BIEN ENTENDU SI il n'y a qu'un seul effet en bas de la "Cartes Surprises!", qu'il soit négatif ou positif l'application de l'effet unique devra se faire comme le cas (d.1). (d.4) DANS LE CAS DES effets spéciaux (•) "Cartes Surprises!" (précédé de l'icone des "Cartes Surprises!" et indiqué clairement dans la zone d'effet), l'effet spécial "Cartes Surprises!" sera PRIORITAIRE OU NON-PRIORITAIRE avant tout le reste SELON CES CONDITIONS: ~ Si aucun effet de PERTE (-) n'est présent dans la zone d'effet de la "Cartes Surprises!" actuelle, alors, l'effet SPECIAL (•) de la "Cartes Surprises!" actuelle sera appliqué prioritairement au reste. ~ Si au-moins un effet de PERTE (-) est présent dans la zone d'effet de la "Cartes Surprises!" actuelle, alors, l'effet SPECIAL (•) de la "Cartes Surprises!" actuelle sera appliqué en dernier, tout le reste sera appliqué avant. (d.5) Une fois l'application de l'effet de "Cartes Surprises!" effectué, il faudra effectuer sa remise en jeu comme stipulé dans le chapitre --- Compréhension, mécanique et composante d'une partie => [Composant relatif à "Cartes Surprises!"]. (d.6) Sauf indications contraires, les modificateurs du au composant "Fiches Costumes" ne sont JAMAIS applicables ici. (d.7) Si la zone d'effet d'une "Cartes Surprises!" est entièrement sans effets, alors, piochez une autre "Cartes Suprises!", ignorez celle sans effets. (d.8) Sauf indications contraires, il est impossible qu'une PERTE (-), peu importe l'effet, place un ou une CandiesCollectors en situation négative: pas de valeurs en dessous de 0. SI, un ou une CandiesCollectors (par exemple) pioche une "Cartes Surprises!" dont l'effet est une PERTE (-), , que cette PERTE (-) évoque des "Tickets Farces", , que le ou la CandiesCollectors dispose de 2 "Tickets Farces" dans son inventaire, , que la PERTE (-) affichée par la "Cartes Surprises" est de 3 , alors, tout simplement, le ou la CandiesCollectors aura une PERTE de tout ses "Tickets Farces" dans le sens où le simple calcul: (2 - 3) = -1 , donne une valeur négative, alors, le ou la CandiesCollectors perd tout ses "Tickets Farces". (e) L'effet "Fiches Costumes" : Il peut être à GAIN (+) ou à PERTE (-). Et la valeur de l'effet peut être de 1 maximum. Le ou La CandiesCollectors GAGNE (récupère de son côté) ou PERD (remet en jeu) autant de "Fiches Costumes" que la valeur indiquée par l'effet. Le ou La CandiesCollectors doit décider lui/elle même en cas de PERTE de quelle "Fiches Costumes" se séparer. Les "Fiches Costumes" ainsi récupérés seront à piocher comme stipulé dans le chapitre --- Compréhension, mécanique et composante d'une partie => ["Fiches Costumes"]. Une fois la somme totale de "Fiches Costumes" piochées, comme indiquée sur l'effet "Cartes Surprises!", c'est au ou à la CandiesCollectors de choisir laquelle garder. Le ou la CandiesCollectors ne peut garder qu'une "Fiches Costumes" parmis toutes et ne peut en avoir qu'une seule maximum de son côté de jeu. Le reste non-choisi par le ou la CandiesCollectors sera alors remis en jeu. Les "Fiches Costumes" ainsi remis en jeu seront à remettre comme stipulé dans le chapitre --- Compréhension, mécanique et composante d'une partie => ["Fiches Costumes"]. L'effet "Jetons Masques" : Il peut être à GAIN (+) ou à PERTE (-). Et la valeur de l'effet peut être de 1 à 5 maximum. Le ou La CandiesCollectors GAGNE (récupère de son côté) ou PERD (remet en jeu) autant de "Jetons Masques" que la valeur indiquée par l'effet. Le ou La CandiesCollectors doit décider lui/elle même en cas de PERTE de quel "Jetons Masques" se séparer. Les "Jetons Masques" ainsi récupérés seront à piocher comme stipulé dans le chapitre --- Compréhension, mécanique et composante d'une partie => ["Jetons Masques"]. Les "Jetons Masques" ainsi remis en jeu seront à remettre comme stipulé dans le chapitre --- Compréhension, mécanique et composante d'une partie => ["Jetons Masques"]. L'effet "Jetons Déplacements" : Il peut être à GAIN (+) ou à PERTE (-). Et la valeur de l'effet peut être de 1 à 9 maximum. L'effet est appliqué immédiatement au cours du tour actuel ce qui signifie que le ou la CandiesCollectors effectue un déplacement immédiat sur le plateau de jeu relatif à la valeur. Vous ne piochez pas de "Jetons Déplacements", vous AVANCEZ ou RECULEZ du nombre indiqué par l'effet de la "Cartes Surprises!". Un GAIN signifie AVANCER sur le "Plateau de Jeu" (dans le sens des flèches pleines du "Pions Personnages"). SOUVENEZ-VOUS QUE: `Les diagonales "AVANCER", sauf indications contraires sont interdites`. Une PERTE signifie RECULER sur le "Plateau de Jeu" (dans le sens INVERSE des flèches pleines du "Pions Personnages". SOUVENEZ-VOUS QUE: `Les diagonales "RECULER", sauf indications contraires sont interdites`. L'effet "Cartes Surprises!" : Il peut être SPECIAL (•) uniquement. Et la valeur de l'effet peut être de 1 à 3 maximum. L'effet est appliqué au cours du tour actuel selon la priorité précisée plus haut (voir: d.4) : l'effet force le ou la CandiesCollectors à piocher autant de "Cartes Surprises!" relative à la valeur après avoir appliqué le ou les effets de la "Cartes Surprises!" actuelle. Les effets de chaque autre "Cartes Surprises!" ainsi piochée seront appliquées selon la priorité précisée plus haut (voir: d.1 ; d.2 ; d.3 ; d.4) : ATTENTION : sauf indications contraires, l'effet "Cartes Surprises!" à piocher, relatif aux nouvelles "Cartes Surprises!" piochées faisant suite à un effet de "Cartes Surprises!" ne sera pas applicable : pas de pioche ... ... la raison de cette limitation s'explique par le fait que si on autoriserait une pioche de "Cartes Surprises!" depuis une "Cartes Surprises!" ... ... qui contiendraient des effets additionnels de pioches d'autres "Cartes Surprises!" ... ... cela provoquerait dans certains cas une pioche infinie, et casserait beaucoup le rythme du jeu. Une fois l'application de l'effet de "Cartes Surprises!" effectué, il faudra effectuer sa remise en jeu comme stipulé dans le chapitre --- Compréhension, mécanique et composante d'une partie => [Composant relatif à "Cartes Surprises!"]. Les "Cartes Surprises!" ainsi récupérés seront à piocher comme stipulé dans le chapitre --- Compréhension, mécanique et composante d'une partie => [Composant relatif à "Cartes Surprises!"]. Les "Cartes Surprises!" ainsi remis en jeu seront à remettre comme stipulé dans le chapitre --- Compréhension, mécanique et composante d'une partie => [Composant relatif à "Cartes Surprises!"]. L'effet "Tickets Friandises" : Il peut être à GAIN (+) ou à PERTE (-). Et la valeur de l'effet peut être de 1 à 4 maximum. Le ou La CandiesCollectors GAGNE (récupère de son côté) ou PERD (remet en jeu) autant de "Tickets Friandises" que la valeur indiquée par l'effet. Le ou La CandiesCollectors doit décider lui/elle même en cas de PERTE de quel "Tickets Friandises" se séparer. Les "Tickets Friandises" ainsi récupérés seront à piocher comme stipulé dans le chapitre --- Compréhension, mécanique et composante d'une partie => [Composant relatif à "Tickets Friandises"]. Les "Tickets Friandises" ainsi remis en jeu seront à remettre comme stipulé dans le chapitre --- Compréhension, mécanique et composante d'une partie => [Composant relatif à "Tickets Friandises"]. L'effet "Tickets Farces" : Il peut être à GAIN (+) ou à PERTE (-). Et la valeur de l'effet peut être de 1 à 5 maximum. Le ou La CandiesCollectors GAGNE (récupère de son côté) ou PERD (remet en jeu) autant de "Tickets Farces" que la valeur indiquée par l'effet. Le ou La CandiesCollectors doit décider lui/elle même en cas de PERTE de quel "Tickets Farces" se séparer. Les "Tickets Farces" ainsi récupérés seront à piocher comme stipulé dans le chapitre --- Compréhension, mécanique et composante d'une partie => [Composant relatif à "Tickets Farces"]. Les "Tickets Farces" ainsi remis en jeu seront à remettre comme stipulé dans le chapitre --- Compréhension, mécanique et composante d'une partie => [Composant relatif à "Tickets Farces"]. _______________ ¤ L'icone de légende descriptive (Coin supérieur gauche) pour ce composant du jeu est représenté par la lettre S (en majuscule), ... ... suivie d'un point d'exclamation (voir image: ). ¤ ATTENTION: Si une situation indique de récupérer une ou plusieurs "Cartes Surprises!" ... ... et qu'il n'y a plus aucunes "Cartes Surprises!" disponible en jeu dans le tas des "Cartes Surprises!" ... ... alors, aucune "Cartes Surprises!" ne sera récupérée (ignorez juste l'effet de pioche).


Liens Rapides vers les Composants du Jeu à travers le Livre des Règles du Jeu

Pions Personnages

Endossez le rôle d'un ou d'une CandiesCollectors..

Jetons Masques

Rivalisez avec vos masques faces aux autres CandiesCollectors..