Livre des Règles du Jeu - Compréhension, mécanique et composante d'une partie - Composant relatif à "Plateau de Jeu"

¤ Il symbolise un composant de jeu imprimable qui est relatif à "Plateau de Jeu" sous forme de Page(s) de format pleine page de feuille standard de dimension A4. Car chaque page se comporte comme un morceau associable aux autres morceaux du "Plateau de Jeu". Donc 1 page = 1 morceau du "Plateau de Jeu". ¤ Le "Plateau de Jeu" sert à y déplacer les "Pions Personnages". ¤ Chaque morceau du "Plateau de Jeu" dispose de suffisemment d'espace libre afin de les agrémenter des autres composants du jeu. NOTE: Parmi les composants du jeu, ... ... souvenez-vous que certains des composants de jeu n'ont pas pour vocation d'êtres disposés sur la surface de vos morceaux qui constitue votre "Plateau de Jeu". ... rassurez-vous, tout cela est clairement expliqué, précisé et re-précisé. ¤ Le "Plateau de Jeu" se symbolise par un ensemble très graphique et des formes rectangulaires/carrées, plutôt géométrique qui mises bout-à-bout vont former des chemins: Il se symbolise en outre du logo Arts 4 Sale (parce que bon, il faut bien qu'on mette notre logo sur notre jeu, étant donné qu'on y a passé du temps à le chouchouter avec passion !), - du logo du jeu (parce que c'est important aussi, cela lui donne son identité), - d'un chiffre de 001 à 344 et le tout dans un cercle illustré, - d'un schéma graphiques sous formes de cases (ou de tuiles pour les puristes) à parcourir sur lesquelles les "Pions Personnages" peuvent êtres déplacés. - chaque bords des morceaux du "Plateau de Jeu" possèdent des "jointures" celles-ci indiquent comment mettre bout-à-bout les pages. ¤ La valeur indiquée par le chiffre sur chaque composant "Plateau de Jeu" informe de l'identifiant numérique unique pour chaque morceau du "Plateau de Jeu". # Mais voici beaucoup plus de précisions: - des cases et bien : Il en existe 2 types: ~ La case standard, praticable, ressemblant à une forme géométrique s'apparentant à un carré. ~ La case bloquée, impraticable, ressemblant à une case standard à l'exception qu'elles ont leurs bordures/bords qui sont hachurés et un diamant blanc à chaque coins. - quand au numéro d'identification sous forme numérique : ~ Il y a 3 types de chiffres : les unités, les dixaines et les centaines. Chaque numéro d'identification des pages "Plateau de Jeu" est unique (chaque page correspond à 1 morceau unique du "Plateau de Jeu", d'où l'intérêt d'un identifiant unique). Ces numéros d'identifications peuvent vous servir à partager vos morceaux avec d'autres personnes jouants au jeu ou à tester des dispositions de "Plateau de Jeu" de ces dites personnes. De plus, regardez la section "Outils de Génération" car vous pouvez aussi (si l'inspiration vous manque ou autre) utiliser le générateur de disposition de "Plateau de Jeu". (le générateur est en travaux, il sera disponible courant Noël 2022, lors d'une édition future du jeu). - les jointures visuelles : Ce sont des bandes coupées: ~ Ces bandes sont enfichables entres chacuns des morceaux du "Plateau de Jeu" et cela vous montre comment les enficher: SI un morceau du "Plateau de Jeu" ne s'enfiche pas.. ALORS: c'est que vous avez inversé l'orientation (portrait/paysage) de la page représentative du morceau de "Plateau de Jeu". NOTICE: ( vous pouvez toutefois inverser l'orientation des morceaux du "Plateau de Jeu" si le besoin se fait sentir, mais les morceaux du "Plateau de Jeu" ne devront JAMAIS êtres disposés en orientation Portrait. ) CAR : dans un souci de finition parfaite et de précision maximale lors de l'enfichage des morceaux du "Plateau de Jeu", veuillez noter que les pages "Plateau de Jeu" ont étés dessinées dans Inkscape avec du format vectoriel et donc sur PC pour garantir une précision s'approchant de la perfection. ¤ Peu importe la page "Plateau de Jeu" imprimée: nativement aucune de ces pages n'ont de décoration (à vous d'en rajouter à l'aide des "Tuiles Décorations" - voir plus loin). ¤ Si vous ne trouvez pas votre bonheur parmis les morceaux disponibles dans les composants "Plateau de Jeu" ... ... rien ne vous empêche d'en structurer vous-même en vous servant de la page de libre parcours ... Si vous en dessinez: Après mûres réflexions et de nombreux tests pour déterminer le meilleur format possible ... ... considérez que le format A4 choisi pour le jeu requièrera que vous y spécifiez : - toujours une structure de 3 x 3 cases, et 8 jointures visuelles ... - la dimension de vos cases doivent respecter au mieux la dimensions des "Pions Personnages". Et libre à vous ensuite de vous servir de vos magnifiques parcours. ¤ INDICATIONS POUR IMPRIMER: - Les morceaux du "Plateau de Jeu" ne sont pas coloriés, mais si vous le souhaitez, vous pouvez très bien les colorier (une fois imprimés). - Chaque page "Plateau de Jeu" est nommée ainsi: > `Page - [*].png` (où * correspond à un chiffre). > > Chaque `Page - [*].png` correspond à un morceau unique du "Plateau de Jeu". > > > Imprimez autant de pages `Page - [*].png` que désiré/requis pour votre partie. # Nous, Arts 4 Sale avons prévu énormément de possibilités de morceaux uniques pour votre "Plateau de Jeu" final. Vous pourrez ainsi composer avec pas moins de 344 morceaux uniques : évidemment, tout imprimer serait de la folie, ne faites pas ça (^_^)) ! Nous avons essayé de couvrir quasiment toutes les possibilités (que nous avons jugés stratégiques) pour l'intégralité de ces 344 morceaux ! # Un nombre minimal de pages est nécessaire - voir pour les différents types de parties: "STANDARD" ou "SOLO". > `Page - [free roam, parcours libre].png` > > La `Page - [free roam, parcours libre]` correspond à un morceau personnalisable du "Plateau de Jeu". > > > Imprimez autant de pages `Page - [free roam, parcours libre]` que désiré/requis pour votre partie. > > > Avec un crayon de papier, écrivez des : - croix ou la lettre en majuscule ( X ) dans chaque case existantes que vous souhaitez supprimer. - points d'exclamation ( ! ) dans chaque case existantes que vous souhaitez transformer comme des cases diamants (impraticables). > > > Avec un crayon de papier, écrivez : - un chiffre (supérieur à 344) ou une légende (symbole, texte, lettre, dessin) dans le rond initialement prévu pour contenir l'identifiant du morceau du "Plateau de Jeu". > > > Conservez ensuite vos créations afin de créer votre unique morceau réutilisable du "Plateau de Jeu" (pour votre partie de jeu, mais aussi sessions de jeu !). ¤ Sauf indications contraires, les CandiesCollectors ne peuvent pas garder pour eux/elles (de leur côté) ce type de composant du jeu. ¤ Il n'y a pas d'icone de légende descriptive pour ce type de composant du jeu.


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