Livre des Règles du Jeu - Variez vos parties - Version Solo

Si il s'agit de votre toute première partie en Version Solo, nous, Arts 4 Sale, vous déprécions l'usage de variantes. Ici vous trouverez des tas et des tas de formidables variantes nées de l'esprit inventif de Arts 4 Sale (Tempérance Klug aka Stashed Girl). Ces variantes nécéssitent que vous connaissiez la règle du jeu dans la version partie Solo. Car ces variantes modifient quelques parties de cette-dite règle Solo. 1. [Friandises Fondantes] Pour chaque nouveau tour, au début, remettez dans le tas des "Tickets Friandises" un nombres de friandises de votre stock égal au "Jetons Déplacements" pioché dans ce tour. « Les friandises fondent désormais, elles deviennent immangeables, attention, haha ! » Le reste des règles n'est pas affecté. 2. [Friandises Périmées] Marquez avant le début de la partie certaines friandises (certains "Tickets Friandises") d'un symbole attention: /!\ Ces friandises si piochées, seront dégoutantes, et ne seront pas conservables. Toutefois, ne piochez pas d'autres friandises ce tour-ci, car ces friandises vous auront dégoûté.e :P « Les friandises sont meilleures quand leurs date d'expiration n'est pas dépassée, celles-ci... sont périmées, eeerk! » Le reste des règles n'est pas affecté. 3. [Des bonbons ou tu sors!] Si après un tour de jeu vous n'arrivez pas à récolter une friandise, au-moins, vous avez perdu, la partie est perdue! « La chasse aux friandises c'est du sérieux durant Halloween ! » Le reste des règles n'est pas affecté. 4. [Esprit d'Halloween en colère] Si après un tour de jeu vous avez zéro friandises en stock total, vous avez perdu, la partie est perdue! « Si vous êtes un ou une mauvais.e chasseur/euse de friandises, l'esprit d'Halloween ne veut pas de vous, il vous virera (ou vous mangera, muahahahaha!) » Le reste des règles n'est pas affecté. 5. [Tickets Farces en Retrait!] Ignorer le gain des "Tickets Farces" depuis une "Cartes Surprises!". Le reste des transactions de "Tickets Farces" depuis une "Cartes Surprises!" n'est pas affecté. « L'expérience avant tout! » Le reste des règles n'est pas affecté. 6. [Et.. si on reculait?!] Lorsqu'un "Jetons Déplacements" est pioché (hors "Cartes Surprises!"), c'est au ou à la CandiesCollectors de choisir si l'usage qui en sera fait servira pour AVANCER.. ou RECULER. « Bon, bah, moi, je vais en profiter pour retourner sur mes pas.. » Le reste des règles n'est pas affecté. 7. [Déplacements au rebut..] {{Défausse de "Jetons Déplacements"}} est à définir avant le début de la partie, cela équivaudra à définir un deuxième tas à proximité mais dissocié du tas des "Jetons Déplacements". La {{Défausse de "Jetons Déplacements"}} servira à définir un tas de sortie temporaire des "Jetons Déplacements" débités au cours de la partie. Lorsqu'un "Jetons Déplacements" est pioché (depuis ou hors de "Cartes Surprises!"), sa remise en jeu, aura pour effet de plutôt mettre le "Jetons Déplacements" dans la {{Défausse de "Jetons Déplacements"}}. Quand il n'y a plus de "Jetons Déplacements" dans le tas initial, et qu'ils sont tous dans la {{Défausse de "Jetons Déplacements"}}, alors, déplacez tout les "Jetons Déplacements" de la {{Défausse de "Jetons Déplacements"}} vers le tas initial des "Jetons Déplacements". « Mince... On a de moins en moins de mouvements là, ça va compliquer les choses.. » Le reste des règles n'est pas affecté. 8. [Un Tour vers la Victoire: course pour la gloire vers la ligne d'arrivée] {{Position à l'Autre Bout Du "Plateau De Jeu"}} est à définir avant le début de la partie, cela équivaudra ici, à une case sur un des morceaux du "Plateau de Jeu". {{Meilleur Score}} est à préparer avant le début de la partie, cela équivaudra ici, à un papier sur lequel pouvoir écrire. Munissez-vous donc aussi d'un stylo/crayon. Une fois que vous avez atteint l'objectif de TERMINER un Tour complet du "Plateau de Jeu", Le nombre de "Tickets Friandises" dans votre inventaire sera à décompter et à écrire dans {{Meilleur Score}}. Re-démarrez la même partie, avec la même disposition du "Plateau de Jeu" et tentez de battre ce qui est défini dans {{Meilleur Score}}. Notice: TERMINER un Tour complet du "Plateau de Jeu" = arriver à atteindre pile ou de dépasser la case définie comme la {{Position à l'Autre Bout Du "Plateau De Jeu"}}. Bien entendu, cette variante interdit votre choix du point de départ sur le "Plateau de Jeu" au début de la partie. « Pleines de bonbons, mes poches seront. » Le reste des règles n'est pas affecté. 9. [Plus-value sur les Friandises: fixé] Les "Tickets Friandises" n'ont plus la même valeur selon leur illustration. La `sucette spirale` vaut 1 point. Les `bonbons effrayants` valent 2 points. Le `bonbon épicé` vaut 3 points. La `tablette de chocolat` vaut 4 points. Le `biscuit rectangulaire` vaut 5 points. Le `bonbon d'Halloween` vaut 6 points. « Mais où est ma calculatrice? » Le reste des règles n'est pas affecté. 10. [Plus-value sur les Friandises: libre] Les "Tickets Friandises" n'ont plus la même valeur selon leur illustration. Au début de la partie, vous devrez décider de la valeur de chaque friandises, selon leur Illustration. Et la valeur doit être commune pour chaque catégorie de friandises. Chaque catégories est associée à une illustration sur les composants "Tickets Friandises". - `sucette spirale`. - `bonbons effrayants`. - `bonbon épicé`. - `tablette de chocolat`. - `biscuit rectangulaire`. et les .. - `bonbon d'Halloween`. Notez chaque catégories ainsi revalorisée sur un papier, et tout le long de la partie, considérez ces valeurs durant n'importe quelle transactions de "Tickets Friandises" ! « Je redemande, à tout hasard.. Qui a apporté sa calculatrice? » Le reste des règles n'est pas affecté. 11. [Cartes Surprises! à la pelle] L'effet "Cartes Surprises!" à piocher, relatif aux nouvelles "Cartes Surprises!" piochées faisant suite à un effet de "Cartes Surprises!" : doit désormais s'appliquer C'est-à-dire, si une "Cartes Surprises!" dit de piocher, alors, piochez! piochez et appliquez!! Ici, donc on invalide la règle de la non-pioche en cas que la pioche serait demandée depuis un enchaînement de "Cartes Surprises!". « Et voilà, on est entré.e.s dans une boucle temporelle, zut! » Le reste des règles n'est pas affecté. 12. [Cartes Surprises! ++] Le sens de lecture et application des effets des "Cartes Surprises!" sera désormais toujours de HAUT en BAS, quelle que soit la règle. « En haut, en bas, Cartes Surprises!, en avant toutes! » Le reste des règles n'est pas affecté. 13. [Cartes Surprises! --] Le sens de lecture et application des effets des "Cartes Surprises!" sera désormais toujours de BAS en HAUT, quelle que soit la règle. « En bas, en haut, Cartes Surprises!, en arrière toutes! » Le reste des règles n'est pas affecté. 14. [Cartes Surprises! Supériorité numérique] Le sens de lecture et application des effets des "Cartes Surprises!" sera désormais toujours à faire selon les valeurs numériques de chaque effet du plus GRAND au plus PETIT, et ce quelle que soit la règle. Précision: en cas de valeurs numériques égales pour chaque effet, l'ordre d'application des effets est de HAUT en BAS. « Cartes Surprises! À mon commandement... Rangez-vous de la plus grande à la plus petite ! » Le reste des règles n'est pas affecté. 15. [Cartes Surprises! Infériorité numérique] Le sens de lecture et application des effets des "Cartes Surprises!" sera désormais toujours à faire selon les valeurs numériques de chaque effet du plus PETIT au plus GRAND, et ce quelle que soit la règle. Précision: en cas de valeurs numériques égales pour chaque effet, l'ordre d'application des effets est de BAS en HAUT. « Cartes Surprises! À mon commandement... Rangez-vous de la plus petite à la plus grande ! » Le reste des règles n'est pas affecté. 16. [Transmutation du Costume] Lorsque vous piochez une "Fiches Costumes" (peu importe sa provenance/source), c'est la dernière "Fiches Costumes" piochée qui sera celle que vous devrez conserver dans votre inventaire, vous devrez donc vous séparer de toutes les autres. « Ah non, pas moyen, j'avais mieux avant !!! C'est injuste! » Le reste des règles n'est pas affecté. 17. [Déplacement 8 Directions] Les déplacements en diagonales de type "AVANCER" (Diagonale HAUT-DROITE et Diagonale BAS-DROITE) sont désormais autorisés. Les déplacements en diagonales de type "RECULER"' (Diagonale HAUT-GAUCHE et Diagonale BAS-GAUCHE) sont désormais autorisés. « Mes déplacements s'ouvrent à tout les points cardinaux! » Le reste des règles n'est pas affecté. 18. [Déplacement Fantomatique] Les cases impraticables (diamantées et bords hachurés) sont désormais considérées comme des cases TRAVERSABLES: mais vous ne pouvez quand même pas terminer votre déplacement sur une case impraticable (diamantées et bords hachurés). Notice: Si à terme de votre déplacement, vous n'avez pas la possibilité (suite à un déplacement complètement terminé) de faire autrement, de vous arrêtter ailleurs que sur une case impraticable (diamantées et bords hachurés), alors, votre "Pions Personnages" sera : [1] à RECULER de 1 case à compter de la localisation de la case impraticable (diamantées et bords hachurés) SI C'EST POSSIBLE. [2] à RECULER de $n cases à compter de la localisation de la case impraticable (diamantées et bords hachurés) SI C'EST IMPOSSIBLE de RECULER de 1 case. [3] à AVANCER de 1 case à compter de la localisation de la case impraticable (diamantées et bords hachurés) SI C'EST IMPOSSIBLE de RECULER de 1 case ou de $n cases. [4] à AVANCER de $n cases à compter de la localisation de la case impraticable (diamantées et bords hachurés) SI C'EST IMPOSSIBLE de RECULER ou d'AVANCER de 1 case ou de $n cases. NOTICE: $n est égal à un nombre qui s'incrémentera à chaque impossibilité spécifiée. $n peut être supérieur à 9. « Et si on jouait à passe-murailles? » Le reste des règles n'est pas affecté. 19. [Lévitation] Les cases impraticables (diamantées et bords hachurés) sont désormais considérées comme des cases TRAVERSABLES ou encore PRATICABLE: ce sont désormais des cases normales, vous pouvez tout-à-fait terminer votre déplacement sur une case impraticable (diamantées et bords hachurés). « Tous les chemins mènent aux friandises ! Enfin, peut-être pas tous, mais en revanche, maintenant tout les chemins sont ouverts. C'est déjà ça! » Le reste des règles n'est pas affecté. 20. [Tellement de choses à gérer] Les modificateurs du à la "Fiches Costumes" sont désormais applicables depuis les "Cartes Surprises!" (peu importe leur source). « Hééé! Je suis pas une super-calculatrice robotisée, ça va pas de me faire calculer tout ça.. ?? » Le reste des règles n'est pas affecté. 21. [Mouvements Négatif] Lorsqu'une valeur résultante d'une opération atteint un nombre en-dessous de 0 (donc inférieur et négatif à 0) uniquement suite à l'application du ou des modificateurs "Jetons Déplacements" de la "Fiches Costumes" dans votre inventaire au moment de l'opération, alors, le nombre peut être en négatif (-x). exemple: (0 - 3) = - 3 En conséquence de ce nombre désormais autorisé à être négatif: un déplacement de type RECULER de 3 cases sera à effectuer. Ceci signifie que la règle de NULLIFICATION n'est plus appliqué pour les "Jetons Déplacements" suite aux modificateurs de "Fiches Costumes". Quand aux nombres positifs, ils s'appliquent toujours comme spécifié dans les règles. « Au moins, c'est pas mon compte bancaire qui est en négatif » Le reste des règles n'est pas affecté. 22. [Le Ding Dong de la Farce] Si vous disposez de "Tickets Farces" dans son inventaire, lors d'une Récolte aux Portes, alors, vous devrez mélanger chacun de vos "Tickets Farces" (face cachée) et en piocher un ou en piocher un à l'aveugle. « Alors.. ça c'était pas prévu.. » Le reste des règles n'est pas affecté. 23. [Phase 3 réactivée] La (### Phase 3 ###) dans un Tour de Jeu d'une partie SOLO est désormais la même que la (### Phase 3 ###) dans un Tour de Jeu dans une partie STANDARD. La phase de pioche de "Cartes Surprises!" (### Phase 3 ###) est donc désormais à appliquer en partie SOLO. « Voilà qui va bien pimenter notre partie, comme si il n'y en avait pas déjà suffisemment sur le "Plateau de Jeu" .. » Le reste des règles n'est pas affecté. 24. [Sortez avec votre Masque] Au début de la partie, prévoyez l'usage de "Jetons Masques", donc imprimez-en, suffisemment. Les gains de "Jetons Masques" sont désormais possibles depuis une "Cartes Surprises!". Si vous disposez de "Jetons Masques" dans votre inventaire, lors d'une Récolte aux Portes, alors, vous aurez la possibilité d'engager jusqu'à 3 "Jetons Masques" maximum pour réussir votre Récolte aux Portes. À la fin de la Récolte aux Portes, les "Jetons Masques" engagés seront remis en jeu. et cela conformément comme stipulé dans le chapitre --- Compréhension, mécanique et composante d'une partie => [Composant relatif à "Jetons Masques"]. « Derrière mon masque, personne ne me reconnaîtra dans ma ville. Muhahahahaha ! » Le reste des règles n'est pas affecté. 25. [Sortez avec votre Masque] Au début de la partie, prévoyez l'usage de "Jetons Masques", donc imprimez-en, suffisemment. Les gains de "Jetons Masques" sont désormais possibles depuis une "Cartes Surprises!". Si vous disposez de "Jetons Masques" dans votre inventaire, lors d'une Récolte aux Portes, alors, vous devrez mélanger chacun de vos "Jetons Masques" (face cachée) et en piocher un ou en piocher un à l'aveugle. à l'aide de ces "Jetons Masques" piochés, engagez-les pour réussir votre Récolte aux Portes. Notice: vous pouvez aller jusqu'à piocher 3 "Jetons Masques" maximum pour réussir votre Récolte aux Portes. À la fin de la Récolte aux Portes, les "Jetons Masques" engagés seront remis en jeu. et cela conformément comme stipulé dans le chapitre --- Compréhension, mécanique et composante d'une partie => [Composant relatif à "Jetons Masques"]. « Derrière mon masque, personne ne me reconnaîtra dans ma ville. Muhahahahaha ! .. Euh, zut, j'ai mis le mauvais.. » Le reste des règles n'est pas affecté.


Liens Rapides vers les Composants du Jeu à travers le Livre des Règles du Jeu

Pions Personnages

Endossez le rôle d'un ou d'une CandiesCollectors..

Jetons Masques

Rivalisez avec vos masques faces aux autres CandiesCollectors..