Livre des Règles du Jeu - Jouer une partie en version solo - Déroulement de chacun de vos Tours de Jeu

IMPORTANT: @Référence : ReprésentationTerminologie Une partie en version SOLO (aussi appellée partie SOLO) est considérée quand il n'y a que vous. Ou que vous souhaitez jouer seul.e en version SOLO au jeu. Il est recommandé pour assimiler convenablement la règle du jeu (et ses sous-règles), de jouer au-moins une partie SOLO sans aucunes variantes. /!\ Conseil /!\ @Référence : MusiqueAmbiance ULTRA-IMPORTANT: Tout ce qui vas suivre sera toujours fondé sur la simple ordonnance de: "SAUF INDICATIONS CONTRAIRES", ainsi, si vous avez décidé AVANT le début de partie qu'une situation se comporterait différement, appliquez vos changements, autrement, ne sortez pas des règles qui vont suivre. ULTRA-IMPORTANT: Nous, Arts 4 Sale avons jugés que pour les phases de Tours de Jeu, effectuer des références au sein des règles du jeu aurait un effet de confusion sur votre compréhension des phases en partie SOLO, alors, on va se donner le mal de rééxpliquer et d'adapter en partie SOLO certaines de nos explications et indications déjà bien définie en partie STANDARD. ULTRA-IMPORTANT: Sauf indications contraires, tout effets de gains/pertes de "Jetons Masques" sont à IGNORER purement et simplement, du fait qu'en partie SOLO, ils ne sont pas utilisés. ULTRA-IMPORTANT: Avant de suivre ce chapitre, il faut vraiment avoir compris, lu et appliqué ces autres chapitres: -(1)- Jouer une partie en version solo : { Objectif de la Partie } -(2)- Jouer une partie en version solo : { Impression et Mise-en-Place des Composants } Si tout ceci est bien clair pour vous... Alors! Ici, dans chaque ... ... ### phase 0 ### ORDRE DE PASSAGE vous allez apprendre comment définir qui des CandiesCollectors ... ... effectuera son tout premier Tour de Jeu et dans quel sens le Tour de Table se fera ensuite ... ... ah.. mais dans une partie SOLO vous êtes seul.e, donc ce sera à vous de commencer, à moins que vous n'auriez un.e ami.e imaginaire qui vous rejoigne? ... ### phase 1 ### DÉPLACEMENT INITIAL vous allez savoir ce qui se passe à chaque début de vos Tours de Jeu et qu'est le déplacement initial ... ... sur l'un des morceaux du "Plateau de Jeu". ... ### phase 2 ### INTERACTION AVEC LA CASE vous allez savoir ce qui se passe quand votre "Pions Personnages" (ou celui de votre ami.e imaginaire) s'arrêtte sur une case ... ... sur l'un des morceaux du "Plateau de Jeu". ... ### phase 3 ### SURPRISE ! vous allez apprendre ce qui est inclu dans cette phase qui ne pimentera ... ... pas d'une manière surprenante vos Tours de Jeu (ou ceux de votre ami.e imaginaire) , car en partie SOLO, cette (phase 3) n'a pas de raisons d'exister. ... ### phase 4 ### FIN DU TOUR DE JEU ! vous allez apprendre ce qui est inclu dans cette phase qui marquera ... ... la fin de vos Tours de Jeu (ou celui de votre ami.e imaginaire) ou la Fin de la Partie. Prêt ou prête? C'est parti, amusez-vous bien ( et promis on arrête avec l'ami.e imaginaire: nous, Arts 4 Sale, voulions juste meubler un peu les descriptions de phases sans les retirer (au cas où dans une édition future elles seraient susceptibles de resservir ) ) : ### Phase 0 ### ORDRE DE PASSAGE Vous êtes seul.e à jouer en partie SOLO, alors, vous.. Oui oui, vous, là, VOUS démarrerez le premier Tour de Jeu. Passez à la (Phase 1). ### Phase 1 ### DÉPLACEMENT INITIAL 1) Sachez que chaque Tour de Jeu commence par cette Phase, même le Tour de Jeu numéro 0. 1.a) Se déroule de la même façon. 2) Au début du Tour de Jeu, vous devez 2.a) Mélanger le tas de "Jetons Déplacements" avant tout autre chose. 2.b) Piocher à l'aveugle un "Jetons Déplacements" dans le tas de "Jetons Déplacements". 3) Une fois le "Jetons Déplacements" pioché vous devez 3.a) Observer la localisation de votre "Pions Personnages" sur le "Plateau de Jeu". 3.b) Considérer ces cas de situations: [1] Vous disposez d'une "Fiches Costumes" dans votre Inventaire qui stipule un modificateur (gain ou perte) de "Jetons Déplacements". ; Le modificateur du "Jetons Déplacements" doit être appliqué par la "Fiches Costumes" comme stipulé dans le chapitre --- Compréhension, mécanique et composante d'une partie => [Composant relatif à "Fiches Costumes"]. ; Déplacer dans le sens AVANCER votre "Pions Personnages" sur le morceau du "Plateau de Jeu" à partir de là où est localisé votre "Pions Personnages" ... ... et cela du nombre de cases indiqués par le "Jetons Déplacements" ainsi pioché tout en ayant au préalable appliqué les modificateurs spécifiés par la "Fiches Costumes". IMPORTANT: - Il est bon de rappeller que si la valeur résultante du "Jetons Déplacements" après application du modificateur de la "Fiches Costumes" est portée à 0 ou inférieur à 0, alors le déplacement sera tout simplement annulé et ignoré. DE PLUS: - Tout modificateurs autres que ceux relatifs à "Jetons Déplacements" seront innaplicables. ( IMPORTANT: si le déplacement est impossible à commencer ou à terminer en sens de déplacement AVANCER, alors le déplacement doit être appliqué comme stipulé dans le chapitre --- Compréhension, mécanique et composante d'une partie => [Composant relatif à "Jetons Déplacements"]. ) [2] Vous disposez d'une "Fiches Costumes" dans votre Inventaire qui ne stipule pas de modificateurs de "Jetons Déplacements". ; Déplacer dans le sens AVANCER votre "Pions Personnages" sur le morceau du "Plateau de Jeu" à partir de là où est localisé votre "Pions Personnages" ... ... et cela du nombre de cases indiqués par le "Jetons Déplacements" ainsi pioché. ( IMPORTANT: si le déplacement est impossible à commencer ou à terminer en sens de déplacement AVANCER, alors le déplacement doit être appliqué comme stipulé dans le chapitre --- Compréhension, mécanique et composante d'une partie => [Composant relatif à "Jetons Déplacements"]. ) [3] Vous ne disposez d'aucune "Fiches Costumes" dans votre Inventaire. ; Déplacez dans le sens AVANCER votre "Pions Personnages" sur le morceau du "Plateau de Jeu" à partir de là où est localisé votre "Pions Personnages" ... ... et cela du nombre de cases indiqués par le "Jetons Déplacements" ainsi pioché. ( IMPORTANT: si le déplacement est impossible à commencer ou à terminer en sens de déplacement AVANCER, alors le déplacement doit être appliqué comme stipulé dans le chapitre --- Compréhension, mécanique et composante d'une partie => [Composant relatif à "Jetons Déplacements"]. ) 3.c) Remettre en jeu le "Jetons Déplacements" dans le tas des "Jetons Déplacements". 3.d) Mélanger à nouveau le tas de "Jetons Déplacements". 3.e) Passer à la (Phase 2). ### Phase 2 ### INTERACTION AVEC LA CASE 1) Le déplacement effectué à l'aide du "Jetons Déplacements" que vous avez pioché, il faut désormais considérer et analyser la case sur laquelle se trouve votre "Pions Personnages" 1.a) La case où votre "Pions Personnages" s'est arrété est une case ~~ liée à une "Tuiles Habitations". Ces cases sont des structures, des édifices, des maisons, des immeubles, etc, et à l'arrivée exacte sur une telle case, vous disposez de ces options possible: [1] Soit vous décidez de déclencher une Récolte aux Portes ; Dans ce cas, vous entrerez dans une action, qui n'est pas une phase, mais une étape spéciale, référez-vous ici : @`--( ACTION : Récolte aux Portes )--`. ; Dans tout les cas, après une action de Récolte aux Portes s'étant clôturée sur un état "ratée", "invalidation" ou "réussie", passez à la (Phase 3). [2] Vous décidez de ne pas déclencher une Récolte aux Portes ; Passage à la (Phase 3). 1.b) La case où le "Pions Personnages" s'est arrété est une case ~~ où se trouve un marqueur "S!" que vous avez écrit vous même, souvenez-vous? Voilà? La mémoire vous est revenu.e ? Parfait. Ces cases sont des cases "Surprises", et à l'arrivée exacte sur une telle case : 1.b.a) Vous avez l'obligation de piocher la 1ère "Cartes Surprises!" ; La pioche s'effectue comme stipulée dans le chapitre --- Compréhension, mécanique et composante d'une partie => [Composant relatif à "Cartes Surprises!"] 1.b.b) Vous devez maintenant appliquer le ou les effets de la "Cartes Surprises!" piochée ; Et cela conformément comme stipulé dans le chapitre --- Compréhension, mécanique et composante d'une partie => [Composant relatif à "Cartes Surprises!"] ; ATTENTION: sauf indications contraires, tout effets de gains/pertes de "Jetons Masques" ... ... sont à IGNORER purement et simplement, car en partie SOLO, ils ne sont pas utilisés. ; Les modificateurs du à la "Fiches Costumes" dans l'Inventaire du ou de la CandiesCollectors ne sont JAMAIS applicables ici. 1.b.c) Après avoir terminé l'application des effets de la "Cartes Surprises!" ; La "Cartes Surprises!" devra être remise en jeu dans la pile "Cartes Surprises!" ; La remise en jeu s'effectue comme stipulée dans le chapitre --- Compréhension, mécanique et composante d'une partie => [Composant relatif à "Cartes Surprises!"] 1.b.d) Une fois la dernière "Carte Surprises!" piochée remise en jeu, vous devez ; Passer à la (Phase 4). ### Phase 3 ### SURPRISE ! En partie SOLO, la seule occasion de piocher une "Cartes Surprises!" est qu'à terme d'un déplacement sur le "Plateau de Jeu" votre "Pions Personnages" s'arrête sur une case "Surprise!". La position des cases "Surprise!" a été définie dans le chapitre: --- Jouer une partie en version solo : { Impression et Mise-en-Place des Composants }] => "Plateau de Jeu" Elles sont, rappelez-vous marquée d'un terme: "S!" Et c'est vous-même qui avez les avez marquées ainsi, et donc décidé au début de partie SOLO quelles cases du "Plateau de Jeu" seront converties en une case "Surprise!". Passez à la (Phase 4). ### Phase 4 ### FIN DU TOUR DE JEU 1) Cette phase signe la fin du Tour de Jeu 1.a) Considérer ces cas de situations: [1] Si à terme du Tour de Jeu, vous parvenez à atteindre l'objectif de victoire définit en début de partie, voir le chapitre -- Jouer une partie en version solo : { Objectif de la Partie } ; Alors, la partie s'arrêtte et vous aurez gagné et serez couronné.e Roi ou Reine des CandiesCollectors! [2] Si à terme du Tour de Jeu, vous ne parvenez pas à atteindre l'objectif de victoire définit en début de partie, voir le chapitre -- Jouer une partie en version solo : { Objectif de la Partie } ; Si vous avez plus de 0 friandises dans votre Inventaire : ; Procédez au déroulement de votre Tour de Jeu suivant depuis la (Phase 1). ; Si vous avez 0 friandises dans votre Inventaire : ; Procédez au déroulement de votre Tour de Jeu suivant depuis la (Phase 1).


Liens Rapides vers les Composants du Jeu à travers le Livre des Règles du Jeu

Pions Personnages

Endossez le rôle d'un ou d'une CandiesCollectors..

Jetons Masques

Rivalisez avec vos masques faces aux autres CandiesCollectors..