Livre des Règles du Jeu - Variez vos parties - Version Standard

Si il s'agit de votre toute première partie en Version Standard, nous, Arts 4 Sale, vous déprécions l'usage de variantes. Ici vous trouverez des tas et des tas de formidables variantes nées de l'esprit inventif de Arts 4 Sale (Tempérance Klug aka Stashed Girl). Ces variantes nécéssitent que vous connaissiez la règle du jeu dans la version partie Standard. Car ces variantes modifient quelques parties de cette-dite règle Standard. 1. [Mouvements Calculés] Les CandiesCollectors piochent et conservent dans leur Inventaire 6 "Jetons Déplacements" au début de la partie. Au début de leur tour (### Phase 1 ###), ils ne piochent pas de "Jetons Déplacements", en fait, ils doivent à leur convenance engager 1 "Jetons Déplacements" de leur Inventaire. Ce qui les fera se déplacer sur le "Plateau de Jeu" de la valeur indiquée sur le "Jetons Déplacements" utilisé. Le "Jetons Déplacements" ainsi engagé sera remis en jeu comme stipulé dans le chapitre: --- Compréhension, mécanique et composante d'une partie => [Composant relatif à "Jetons Déplacements"]. Et enfin, à chaque fin de tour (### Phase 4 ###), ils en piochent 1 de plus, et le conserve aussi dans leur Inventaire. « Je vais où je veux d'abord, et comme j'en ai envie! » Le reste des règles n'est pas affecté. 2. [Mouvements Limités] Quand un déplacement sur le "Plateau de Jeu" est effectué, le "Jetons Déplacements" est supprimé de la partie. La partie est terminée quand il n'y a plus de "Jetons Déplacements" disponibles en jeu. Et le ou la vainqueur.e est défini.e comme étant le ou la CandiesCollectors qui aura récolté le plus de "Tickets Friandises" à son actif! « Oh mince, on ne peut plus se déplacer !!! » Le reste des règles n'est pas affecté. 3. [Échecs Magnanimes] En cas d'échec de Récolte aux Portes, la Récolte aux Portes est quand même considérée en état: | ratée | Mais aucun "Tickets Friandises" n'est remis en jeu ou récupéré. « Je ferai mieux la prochaine fois, de toutes façons, j'ai rien à y perdre. » Le reste des règles n'est pas affecté. 4. [Travail d'Équipe Simplifié] Cela ne peut se faire que lors d'une partie d'au-moins 3 CandiesCollectors (le mieux étant d'être 4 CandiesCollectors pour faire du 2 contre 2). Au début de la partie, formez des Équipes (là, vous aurez besoin soi de votre mémoire, soit d'un petit carnet et du crayon qui y sera bienvenu). (ASTUCE: ou d'un stylo pour marquer les "Pions Personnages" de motifs ou formes géométriques (carrés, fleurs, coeurs, étoiles, licornes, etc..)). Une fois les Équipes formées, chaque CandiesCollectors, membre de la même Équipe devront mettre en commun leurs "Tickets Friandises" (ces "Tickets Friandises" seront donc associés non plus à un ou une CandiesCollectors mais à une Équipe bien spécifique en fonction de membres de la même Équipe). La condition de victoire ne change pas de beaucoup mais change un tout petit peu, La victoire sera accordée à l'Équipe qui aura atteint la somme de "Tickets Friandises" décidée en début de partie. Le décompte des "Tickets Friandises" devra se faire en (### Phase 4 ###), comme d'habitude. Toutefois, ce décompte sera à effectuer en décomptant tout les "Tickets Friandises" mis en communs entre tous les membres de la même Équipe. De la même façon pour chaque transaction de "Tickets Friandises" : tout les "Tickets Friandises" sont toujours en commun pour la même Équipe. Il est quand même important de spécifier que seul les "Tickets Friandises" sont mis en commun entre tous les membres de la même Équipe. « Ensemble, nous sommes légion. » Le reste des règles n'est pas affecté. 5. [Travail d'Équipe Complexe] Cela ne peut se faire que lors d'une partie d'au-moins 3 CandiesCollectors (le mieux étant d'être 4 CandiesCollectors pour faire du 2 contre 2). Au début de la partie, formez des Équipes (là, vous aurez besoin soi de votre mémoire, soit d'un petit carnet et du crayon qui y sera bienvenu). (ASTUCE: ou d'un stylo pour marquer les "Pions Personnages" de motifs ou formes géométriques (carrés, fleurs, coeurs, étoiles, licornes, etc..)). Une fois les Équipes formées, chaque CandiesCollectors, auront leur propre inventaire de "Tickets Friandises" comme d'habitude selon les règles d'une partie STANDARD. (ces "Tickets Friandises" seront donc associés à un ou une CandiesCollectors même si il ou elle est membre d'une Équipe). La condition de victoire ne change pas de beaucoup mais change un tout petit peu, La victoire sera accordée au membre d'une Équipe qui aura atteint la somme de "Tickets Friandises" décidée en début de partie. Le décompte des "Tickets Friandises" devra se faire en (### Phase 4 ###), comme d'habitude. Toutefois, ce décompte ne sera pas à effectuer en décomptant tout les "Tickets Friandises" possédés dans l'inventaire entre tous les membres d'une même Équipe. Mais plutôt, ce décompte sera à effectuer en décomptant tout les "Tickets Friandises" possédés dans l'inventaire du ou de la CandiesCollectors vainqueur.e. La différence ici est la suivante: si un ou une membre d'une Équipe récolte autant de "Tickets Friandises" que défini en début de partie alors, déclaration de la victoire de chacun et chacune des membres de l'Équipe dont il ou elle est membre d'Équipe. « Pour l'honneur (et la gloire) de mon équipe! » Le reste des règles n'est pas affecté. 6. [Jetons Masques en Avant!] Les "Jetons Masques" dans l'inventaire d'un ou d'une CandiesCollectors peuvent aussi êtres engagés lors d'une Récolte aux Portes. « Cette fois, rira bien qui rira le dernier. » Le reste des règles n'est pas affecté. 7. [Tickets Farces en Retrait!] Ignorer le gain des "Tickets Farces" depuis une "Cartes Surprises!". Le reste des transactions de "Tickets Farces" depuis une "Cartes Surprises!" n'est pas affecté. « L'expérience avant tout! » Le reste des règles n'est pas affecté. 8. [Et.. si on reculait?!] Lorsqu'un "Jetons Déplacements" est pioché (hors "Cartes Surprises!"), c'est au ou à la CandiesCollectors de choisir si l'usage qui en sera fait servira pour AVANCER.. ou RECULER. « Bon, bah, moi, je vais en profiter pour retourner sur mes pas.. » Le reste des règles n'est pas affecté. 9. [Déplacements au rebut..] {{Défausse de "Jetons Déplacements"}} est à définir avant le début de la partie, cela équivaudra à définir un deuxième tas à proximité mais dissocié du tas des "Jetons Déplacements". La {{Défausse de "Jetons Déplacements"}} servira à définir un tas de sortie temporaire des "Jetons Déplacements" débités au cours de la partie. Lorsqu'un "Jetons Déplacements" est pioché (depuis ou hors de "Cartes Surprises!"), sa remise en jeu, aura pour effet de plutôt mettre le "Jetons Déplacements" dans la {{Défausse de "Jetons Déplacements"}}. Quand il n'y a plus de "Jetons Déplacements" dans le tas initial, et qu'ils sont tous dans la {{Défausse de "Jetons Déplacements"}}, alors, déplacez tout les "Jetons Déplacements" de la {{Défausse de "Jetons Déplacements"}} vers le tas initial des "Jetons Déplacements". « Mince... On a de moins en moins de mouvements là, ça va compliquer les choses.. » Le reste des règles n'est pas affecté. 10. [Une Farce avertie en vaux deux] Lorsqu'un "Tickets Farces" doit être pioché (depuis ou hors de "Cartes Surprises!"), et qu'il n'y en a plus, alors, le ou la CandiesCollectors avec le plus de "Tickets Friandises" et "Tickets Farces" doit se défausser d'autant de "Tickets Farces" que demandés (remise en jeu dans le tas initial). Le ou la CandiesCollectors doit décider de lui ou elle-même de quels "Tickets Farces" se séparer. « Ah.. Fichue Taxe.. » Le reste des règles n'est pas affecté. 11. [Un Tour vers la Victoire: course simple vers la ligne d'arrivée] {{Position à l'Autre Bout Du "Plateau De Jeu"}} est à définir avant le début de la partie, cela équivaudra ici, à une case sur un des morceaux du "Plateau de Jeu". Le premier ou la première des CandiesCollectors qui TERMINE un Tour complet du "Plateau de Jeu" remporte la partie. Peu importe le nombre de "Tickets Friandises" obtenus par les autres CandiesCollectors. Notice: TERMINER un Tour complet du "Plateau de Jeu" = arriver à atteindre pile ou de dépasser la case définie comme la {{Position à l'Autre Bout Du "Plateau De Jeu"}}. Bien entendu, cette variante interdit le choix du point de départ des CandiesCollectors sur le "Plateau de Jeu" au début de la partie. « Preum's ! » Le reste des règles n'est pas affecté. 12. [Un Tour vers la Victoire: course valorisée vers la ligne d'arrivée] {{Position à l'Autre Bout Du "Plateau De Jeu"}} est à définir avant le début de la partie, cela équivaudra ici, à une case sur un des morceaux du "Plateau de Jeu". Le premier ou la première des CandiesCollectors qui atteint l'objectif de TERMINER un Tour complet du "Plateau de Jeu" ne pourra plus jouer et sera supprimé de la partie. Ce ou Cette CandiesCollectors devra attendre que les autres CandiesCollectors atteignent eux/elles-aussi le même objectif. Une fois que tout.e les CandiesCollectors ont terminés cet objectif Le nombre de "Tickets Friandises" dans l'inventaire de chacun.e des CandiesCollectors sera à décompter. La victoire reviendra au ou à la CandiesCollectors ayant le plus de "Tickets Friandises" dans son inventaire. Notice: TERMINER un Tour complet du "Plateau de Jeu" = arriver à atteindre pile ou de dépasser la case définie comme la {{Position à l'Autre Bout Du "Plateau De Jeu"}}. Bien entendu, cette variante interdit le choix du point de départ des CandiesCollectors sur le "Plateau de Jeu" au début de la partie. « Preum's mais avec les poches pleines de délicieuses friandises !!!! » Le reste des règles n'est pas affecté. 13. [Et bim!] {{Position du Commencement}} est à définir avant le début de la partie, cela équivaudra ici, à une case sur un des morceaux du "Plateau de Jeu". Lorsqu'un.e CandiesCollectors arrive pile sur la case d'un.e autre CandiesCollectors, le "Pions Personnages" du ou de la CandiesCollectors étant déjà sur la case avant que l'autre CandiesCollectors ne soit arrivé.e sera déplacé sur la case définie par {{Position du Commencement}} sur le "Plateau de Jeu". « Le Début du Commencement » Le reste des règles n'est pas affecté. 14. [Plus-value sur les Friandises: fixé] Les "Tickets Friandises" n'ont plus la même valeur selon leur illustration. La `sucette spirale` vaut 1 point. Les `bonbons effrayants` valent 2 points. Le `bonbon épicé` vaut 3 points. La `tablette de chocolat` vaut 4 points. Le `biscuit rectangulaire` vaut 5 points. Le `bonbon d'Halloween` vaut 6 points. « Qui a apporté sa calculatrice? » Le reste des règles n'est pas affecté. 15. [Plus-value sur les Friandises: libre] Les "Tickets Friandises" n'ont plus la même valeur selon leur illustration. Au début de la partie, les CandiesCollectors décident d'un commun accord de la valeur de chaque friandises, selon leur Illustration. Et la valeur doit être commune pour chaque catégorie de friandises. Chaque catégories est associée à une illustration sur les composants "Tickets Friandises". - `sucette spirale`. - `bonbons effrayants`. - `bonbon épicé`. - `tablette de chocolat`. - `biscuit rectangulaire`. et les .. - `bonbon d'Halloween`. Notez chaque catégories ainsi revalorisée sur un papier, et tout le long de la partie, considérez ces valeurs durant n'importe quelle transactions de "Tickets Friandises" ! « Je redemande, à tout hasard.. Qui a apporté sa calculatrice? » Le reste des règles n'est pas affecté. 16. [Cartes Surprises! à la pelle] L'effet "Cartes Surprises!" à piocher, relatif aux nouvelles "Cartes Surprises!" piochées faisant suite à un effet de "Cartes Surprises!" : doit désormais s'appliquer C'est-à-dire, si une "Cartes Surprises!" dit de piocher, alors, piochez! piochez et appliquez!! Ici, donc on invalide la règle de la non-pioche en cas que la pioche serait demandée depuis un enchaînement de "Cartes Surprises!". « Et voilà, on est entré.e.s dans une boucle temporelle, zut! » Le reste des règles n'est pas affecté. 17. [Cartes Surprises! ++] Le sens de lecture et application des effets des "Cartes Surprises!" sera désormais toujours de HAUT en BAS, quelle que soit la règle. « En haut, en bas, Cartes Surprises!, en avant toutes! » Le reste des règles n'est pas affecté. 18. [Cartes Surprises! --] Le sens de lecture et application des effets des "Cartes Surprises!" sera désormais toujours de BAS en HAUT, quelle que soit la règle. « En bas, en haut, Cartes Surprises!, en arrière toutes! » Le reste des règles n'est pas affecté. 19. [Cartes Surprises! Supériorité numérique] Le sens de lecture et application des effets des "Cartes Surprises!" sera désormais toujours à faire selon les valeurs numériques de chaque effet du plus GRAND au plus PETIT, et ce quelle que soit la règle. Précision: en cas de valeurs numériques égales pour chaque effet, l'ordre d'application des effets est de HAUT en BAS. « Cartes Surprises! À mon commandement... Rangez-vous de la plus grande à la plus petite ! » Le reste des règles n'est pas affecté. 20. [Cartes Surprises! Infériorité numérique] Le sens de lecture et application des effets des "Cartes Surprises!" sera désormais toujours à faire selon les valeurs numériques de chaque effet du plus PETIT au plus GRAND, et ce quelle que soit la règle. Précision: en cas de valeurs numériques égales pour chaque effet, l'ordre d'application des effets est de BAS en HAUT. « Cartes Surprises! À mon commandement... Rangez-vous de la plus petite à la plus grande ! » Le reste des règles n'est pas affecté. 21. [Transmutation du Costume] Lorsqu'un.e CandiesCollectors pioche une "Fiches Costumes" (peu importe sa provenance/source), c'est la dernière "Fiches Costumes" piochée qui sera celle à conserver dans l'inventaire du ou de la CandiesCollectors, le ou la CandiesCollectors devra se séparer de toutes les autres. « Ah non, pas moyen, j'avais mieux avant !!! C'est injuste! » Le reste des règles n'est pas affecté. 22. [Déplacement 8 Directions] Les déplacements, pour chaque CandiesCollectors, en diagonales de type "AVANCER" (Diagonale HAUT-DROITE et Diagonale BAS-DROITE) sont désormais autorisés. Les déplacements, pour chaque CandiesCollectors, en diagonales de type "RECULER"' (Diagonale HAUT-GAUCHE et Diagonale BAS-GAUCHE) sont désormais autorisés. « Mes déplacements s'ouvrent à tout les points cardinaux! » Le reste des règles n'est pas affecté. 23. [Déplacement Fantomatique] Pour chaque CandiesCollectors, les cases impraticables (diamantées et bords hachurés) sont désormais considérées comme des cases TRAVERSABLES: mais un ou une CandiesCollectors ne peut quand même pas terminer son déplacement sur une case impraticable (diamantées et bords hachurés). Notice: Si le ou la CandiesCollectors qui a terminé son déplacement n'a pas la possibilité (suite à un déplacement complètement terminé) de faire autrement, et doit s'arrêtter sur une case impraticable (diamantées et bords hachurés), alors, le "Pions Personnages" du ou de la CandiesCollectors sera : [1] à RECULER de 1 case à compter de la localisation de la case impraticable (diamantées et bords hachurés) SI C'EST POSSIBLE. [2] à RECULER de $n cases à compter de la localisation de la case impraticable (diamantées et bords hachurés) SI C'EST IMPOSSIBLE de RECULER de 1 case. [3] à AVANCER de 1 case à compter de la localisation de la case impraticable (diamantées et bords hachurés) SI C'EST IMPOSSIBLE de RECULER de 1 case ou de $n cases. [4] à AVANCER de $n cases à compter de la localisation de la case impraticable (diamantées et bords hachurés) SI C'EST IMPOSSIBLE de RECULER ou d'AVANCER de 1 case ou de $n cases. NOTICE: $n est égal à un nombre qui s'incrémentera à chaque impossibilité spécifiée. $n peut être supérieur à 9. « Et si on jouait à passe-murailles? » Le reste des règles n'est pas affecté. 24. [Lévitation] Pour chaque CandiesCollectors, les cases impraticables (diamantées et bords hachurés) sont désormais considérées comme des cases TRAVERSABLES ou encore PRATICABLE: ce sont désormais des cases normales, un ou une CandiesCollectors peut tout-à-fait terminer son déplacement sur une case impraticable (diamantées et bords hachurés). « Tous les chemins mènent aux friandises ! Enfin, peut-être pas tous, mais en revanche, maintenant tout les chemins sont ouverts. C'est déjà ça! » Le reste des règles n'est pas affecté. 25. [Tellement de choses à gérer] Les modificateurs du à la "Fiches Costumes" sont désormais applicables depuis les "Cartes Surprises!" (peu importe leur source). « Hééé! Je suis pas une super-calculatrice robotisée, ça va pas de me faire calculer tout ça.. ?? » Le reste des règles n'est pas affecté. 26. [Mouvements Négatif] Lorsqu'une valeur résultante d'une opération atteint un nombre en-dessous de 0 (donc inférieur et négatif à 0) uniquement suite à l'application du ou des modificateurs "Jetons Déplacements" de la "Fiches Costumes" dans l'inventaire du ou de la CandiesCollectors au moment de l'opération, alors, le nombre peut être en négatif (-x). exemple: (0 - 3) = - 3 En conséquence de ce nombre désormais autorisé à être négatif: un déplacement de type RECULER de 3 cases sera à effectuer. Ceci signifie que la règle de NULLIFICATION n'est plus appliqué pour les "Jetons Déplacements" suite aux modificateurs de "Fiches Costumes". Quand aux nombres positifs, ils s'appliquent toujours comme spécifié dans les règles. « Au moins, c'est pas mon compte bancaire qui est en négatif » Le reste des règles n'est pas affecté. 27. [Le Ding Dong de la Farce] Si le ou la CandiesCollectors dispose de "Tickets Farces" dans son inventaire, lors d'une Récolte aux Portes, alors, le ou la CandiesCollectors doit mélanger chacun de ses "Tickets Farces" (face cachée) et en piocher un ou en piocher un à l'aveugle. « Alors.. ça c'était pas prévu.. » Le reste des règles n'est pas affecté. 28. [Récolte de Rue altérée : Même Valeur Joue Encore] Désormais, lors d'une Récolte de Rue, "La Défiance" et "La Concurrence" (donc les CandiesCollectors qui sont impliqué.e.s dans la Récolte de Rue) devront oublier le système d'enchère. À la place, sera instauré un système bien plus simple. Le système remplaçant l'intégralité des enchères devra fonctionner ainsi: - au tout 1er tour de la Récolte de Rue, "La Défiance" devra engager 1 "Jetons Masques" (ou) 1 "Tickets Farces" de son Inventaire. - suite à quoi, "La Concurrence" devra engager, à son tour, 1 "Jetons Masques" (ou) 1 "Tickets Farces" de son Inventaire, afin d'égaliser le "Jetons Masques" (ou) "Tickets Farces" que "La Défiance" aura précédemment engagé. - tour à tour, "La Défiance" et "La Concurrence" devront engager 1 "Jetons Masques" (ou) 1 "Tickets Farces" de leur Inventaire afin de s'égaliser mutuellement. - à chaque fin de tour, le "Jetons Masques" ou "Tickets Farces" engagé par "La Défiance" et "La Concurrence" sera immédiatement remis en jeu sur leur pile de remise en jeu initiale, comme n'importe quelle remise en jeu habituelle pour les "Jetons Masques" (ou) les "Tickets Farces". - Le résultat de Récolte de Rue placée en état: | égalisation | n'existera naturellement pas avec cette variante. - Le résultat de Récolte de Rue placée en état: | réussie | sera accordé si lors de son tour "La Concurrence" ne peut pas engager 1 "Jetons Masques" (ou) 1 "Tickets Farces" de son Inventaire pour égaliser le "Jetons Masques" (ou) "Tickets Farces" que "La Défiance" aura précédemment engagé. - Le résultat de Récolte de Rue placée en état: | ratée | sera accordé si lors de son tour "La Défiance" ne peut pas engager 1 "Jetons Masques" (ou) 1 "Tickets Farces" de son Inventaire pour égaliser le "Jetons Masques" (ou) "Tickets Farces" que "La Concurrence" aura précédemment engagé. « Parfait pour les enfants ou ceux et celles qui n'aiment pas compter ou n'aiment pas les enchères » Le reste des règles n'est pas affecté. 29. [Récolte de Rue altérée : Sens Dessus-Dessous] Désormais, lors d'une Récolte de Rue, "La Défiance" et "La Concurrence" (donc les CandiesCollectors qui sont impliqué.e.s dans la Récolte de Rue) devront oublier le système d'enchère. À la place, sera instauré un système bien plus simple. Le système remplaçant l'intégralité des enchères devra fonctionner ainsi: - au tout 1er tour de la Récolte de Rue, "La Défiance" devra engager 1 "Jetons Masques" (ou) 1 "Tickets Farces" de son Inventaire. - suite à quoi, "La Concurrence" devra engager, à son tour, 1 "Jetons Masques" (ou) 1 "Tickets Farces" de son Inventaire, afin d'avoir MOINS ( - ) ou PLUS ( + ) que le "Jetons Masques" (ou) "Tickets Farces" que "La Défiance" aura précédemment engagé. (ainsi, le but n'est pas d'avoir PLUS que l'AUTRE mais plutôt soit MOINS, soit PLUS, mais PAS IDENTIQUE !) - tour à tour, "La Défiance" et "La Concurrence" devront engager 1 "Jetons Masques" (ou) 1 "Tickets Farces" de leur Inventaire afin d'avoir une valeur soit en-dessous soit au-dessus de l'autre. - à chaque fin de tour, le "Jetons Masques" ou "Tickets Farces" engagé par "La Défiance" et "La Concurrence" sera immédiatement remis en jeu sur leur pile de remise en jeu initiale, comme n'importe quelle remise en jeu habituelle pour les "Jetons Masques" (ou) les "Tickets Farces". - Le résultat de Récolte de Rue placée en état: | égalisation | n'existera naturellement pas avec cette variante. - Le résultat de Récolte de Rue placée en état: | réussie | sera accordé si lors de son tour "La Concurrence" ne peut pas engager 1 "Jetons Masques" (ou) 1 "Tickets Farces" de son Inventaire pour avoir une valeur inférieure ou supérieure par rapport au "Jetons Masques" (ou) "Tickets Farces" que "La Défiance" aura précédemment engagé. - Le résultat de Récolte de Rue placée en état: | ratée | sera accordé si lors de son tour "La Défiance" ne peut pas engager 1 "Jetons Masques" (ou) 1 "Tickets Farces" de son Inventaire pour avoir une valeur inférieure ou supérieure par rapport au "Jetons Masques" (ou) "Tickets Farces" que "La Concurrence" aura précédemment engagé. « Parfait pour les enfants ou ceux et celles qui n'aiment pas compter ou n'aiment pas les enchères ni égaliser » Le reste des règles n'est pas affecté.


Liens Rapides vers les Composants du Jeu à travers le Livre des Règles du Jeu

Pions Personnages

Endossez le rôle d'un ou d'une CandiesCollectors..

Jetons Masques

Rivalisez avec vos masques faces aux autres CandiesCollectors..