Livre des Règles du Jeu - Compréhension, mécanique et composante d'une partie - Composant relatif à "Tuiles Habitations"

¤ Il symbolise un composant de jeu imprimable qui est relatif à "Tuiles Habitations" sous forme de Page(s) de format pleine page de feuille standard de dimension A4. ( Souvenez-vous que plus vous imprimerez de pages "Tuiles Habitations" ... ... plus vous aurez de "Tuiles Habitations" disponibles sur le "Plateau de Jeu" ... ... cela-dit, un "Plateau de Jeu" avec seulement 2 ou 3 "Tuiles Habitations" est tout-à-fait envisageable ... ... mais, à vous de voir, car cela sera assez compliqué pour récolter des "Tickets Friandises" depuis des "Tuiles Habitations"... ... c'est ce pourquoi prévoyez-en toujours plus que nécessaires ... ... alors par défaut, dans le type de parties "STANDARD" ou "SOLO" ... ... regardez le nombre de page conseillées à imprimer (voir plus loin). ) ¤ Les "Tuiles Habitations" se symbolisent par une illustration et deux chiffres, ... ... un à gauche de 0 à 30 (nommé Difficulté) ... ... un autre à droite 1 à 7 (nommé Récolte) ... ... et cela sur chaque "Tuiles Habitations". ¤ Les valeurs numériques indiquées sur chaque composant "Tuiles Habitations" indiquent la valorisation de chaque "Tuiles Habitations". ¤ Les "Tuiles Habitations" sont ce que l'on peut tout simplement considérer comme ... ... des « cases à effets de Récoltes aux Portes sur le "Plateau de Jeu" ». L'arrêt d'un "Pions Personnages" sur une case liée à une "Tuiles Habitations" ... ... déclenchera la possibilité de faire une Récolte aux Portes depuis le composant "Tuiles Habitations" ... ... qui pointe sa flèche sur la case où le "Pions Personnages" se sera arrété. Eh oui.. Vous l'aurez compris.. Placer des composants "Tuiles Habitations" sur le "Plateau de Jeu" avant le début d'une partie ... ... est nécessaire à l'intégralité, et au bon déroulement d'une partie pour définir des cases spéciales ... ... qui seront considérées comme des habitations où récolter des "Tickets Friandises" (moyennement un défi) sera possible ... ... (ou bien, par manque de chance et de stratégie, d'en perdre) ... ... plus la valeur indiquée à gauche est haute, plus la "Difficulté" sera importante ... ... et plus il sera difficile d'y obtenir des "Tickets Friandises" indiqués par la valeur spécifiée à droite ... EN RÉSUMÉ : (a) Plus le niveau est haut, plus il sera difficile d'y obtenir des "Tickets Friandises" mais plus le gain de "Tickets Friandises" sera important. Inversement, plus le niveau est bas, moins il sera difficile d'y obtenir des "Tickets Friandises" mais plus le gain de "Tickets Friandises" sera risible. (b) Les "Tuiles Habitations" servent à définir des endroits sur le plateau de jeu où récupérer des "Tickets Friandises". (c) Chaque "Tuiles Habitations" a son niveau de pré-requis pour obtenir des "Tickets Friandises". (d) En cas d'échec face à un "Tuiles Habitations", la perte de "Tickets Friandises" sera inévitable. RAPPEL: attention, en cas d'échec de Récolte aux Portes, la perte de "Tickets Friandises" pourrait devenir colossale. Pour récupérer des "Tickets Friandises" ... ... depuis une case où se trouve placé un composant "Tuiles Habitations" ... ... il faudra utiliser différents composants du jeu, ... ... tels que "Tickets Farces", "Jetons Masques" et "Fiches Costumes". MAIS RASSUREZ-VOUS ... ... tout cela sera expliqué plus loin (voir : @`--( ACTION : Récolte aux Portes )--`). ¤ Vous pouvez générer de nouveaux ensembles de valeurs numériques de "Tuiles Habitations" ... ... grace au générateur que Arts 4 Sale a développé ... ... qui est disponible sur le serveur web de Arts 4 Sale ... ... à toutes personnes voulant générer davantage de possibilités. Exceptionnellement pour ce type de composant, le générateur dispose d'une 1ère option: "Expérimentale" que vous pourrez activer pour générer jusqu'au niveau 300 de "Difficulté" des "Tuiles Habitations". le générateur dispose d'une 2ème option: "Expérimentale" que vous pourrez activer pour générer des entres-paliers pour la "Difficulté" des "Tuiles Habitations". le générateur dispose d'une 3ème option: "Expérimentale" que vous pourrez activer pour générer des "Récolte" qui ne respectent pas les "Paliers", et, le chiffre maximum de "Difficulté" peut être réglé par vous-même avant la génération (Défaut: 30). -- ces 3 options "Expérimentales" peuvent déséquilibrer le jeu mais aussi peuvent offrir beaucoup plus de facilité/difficultés/variantes pour vos parties. n'hésitez pas à en tester les possibilités. (voir le chapitre Outils de Génération). ¤ Si malgré le générateur mis à votre disposition vous ne trouvez pas votre bonheur parmis les valeurs numériques des composants "Tuiles Habitations" ... ... rien ne vous empêche d'en définir vous-même ... ... (la définition de vos valeurs numériques doivent respecter au mieux la logique et l'équilibrage des autres composants qui sont dans le jeu) ... ... (regardez les INDICATIONS POUR IMPRIMER pour avoir une base graphique à imprimer selon vos préférences) ... ... et libre à vous ensuite de vous servir de vos créations. ¤ Si vous ne trouvez pas votre bonheur parmis les composants "Tuiles Habitations" ... ... rien ne vous empêche d'en illustrer vous-même ... ... (la dimension de vos dessins doivent respecter au mieux la proportion des composants "Tuiles Habitations" déjà existants) ... ... (regardez les INDICATIONS POUR IMPRIMER pour avoir une base graphique à imprimer selon vos préférences) ... ... et libre à vous ensuite de vous servir de vos magnifiques illustrations. ¤ INDICATIONS POUR IMPRIMER: - Les composants "Tuiles Habitations" ne sont pas coloriés, mais si vous le souhaitez, vous pouvez très bien les colorier (une fois imprimés). - Chaque page "Tuiles Habitations" est nommée ainsi: > `Page - [T-*][S-**]` (où * et ** correspondent à un chiffre). > > Chaque `Page - [T-*][S-**]` correspond à un composant "Tuiles Habitations" unique. > > > Imprimez autant de pages `Page - [T-*][S-**]` que désiré/requis pour votre partie. # Un nombre minimal de pages est nécéssaire - voir pour les différents types de parties: "STANDARD" ou "SOLO". > (EXTRA) `Page [empty - vierge]` > > Chaque `Page [empty - vierge]` correspond à un ensemble divers et variés de composants "Tuiles Habitations" ... ... sans valeurs numériques ni illustrations (mais avec tout les détails restants). ¤ Sauf indications contraires, les CandiesCollectors ne peuvent pas garder pour eux/elles (de leur côté) ce type de composant du jeu. Considérez-les comme une ressource non altérables car sauf indication contraire, ils sont à effet décisionnel. ¤ Par l'usage du terme "Effet Décisionnel", cela signifie que: Sauf indications contraires, l'arrêt d'un "Pions Personnages" sur une case liée à une représentation du composant "Tuiles Habitations" pré-placé sur le "Plateau de Jeu" ... ... autorise le ou la CandiesCollectors s'y étant arrété.e à effectuer la décision de déclencher ou non une phase de Récolte aux Portes : ( pour davantage de détails et de précisions sur les valeurs possibles ... ... voir l'AIDE RELATIVE À LA LOGIQUE DE L'ÉQUILIBRAGE ET AU COMPORTEMENT DES "Tuiles Habitations") ). _______________ ¤ AIDE RELATIVE À LA LOGIQUE DE L'ÉQUILIBRAGE ET AU COMPORTEMENT DES "Tuiles Habitations" (que vous utilisiez ou non le Générateur de "Tuiles Habitations" ou des EXTRA pages du composant "Tuiles Habitations").. (et que vous souhaitez ou non vous-même définir des effets de "Tuiles Habitations") ... Il est important de bien appliquer ces équilibrages et limitations et de comprendre l'applications de leurs comportements ! ... (a) Une "Tuiles Habitations" doit avoir deux chiffres. (b) Un chiffre sera à Gauche, de 1 à 30 : il sera défini dans le jeu par le terme ; "Difficulté". (c) Un chiffre sera à Droite, de 1 à 7 : il sera défini dans le jeu par le terme ; "Récolte". (d) L'algorithme à respecter est de 1 point de "Récolte" par tranche de 5 points de "Difficulté". (e) Avec une exception pour la "Difficulté" de 0 point, qui n'octroiera qu'1 point de "Récolte" sur une "Tuiles Habitations" en cas de phase de Récolte aux Portes réussie. (f) Voici maintenant l'algorithme: (Difficulté)[0] = (Récolte)[1] (Difficulté)[5] = (Récolte)[2] (Difficulté)[10] = (Récolte)[3] (Difficulté)[15] = (Récolte)[4] (Difficulté)[20] = (Récolte)[5] (Difficulté)[25] = (Récolte)[6] (Difficulté)[30] = (Récolte)[7] _______________ ¤ Il n'y a pas d'icone de légende descriptive pour ce composant du jeu.


Liens Rapides vers les Composants du Jeu à travers le Livre des Règles du Jeu

Pions Personnages

Endossez le rôle d'un ou d'une CandiesCollectors..

Jetons Masques

Rivalisez avec vos masques faces aux autres CandiesCollectors..